Adventure's Planet
Sabato, 16 Dicembre 2017 13:47
Benvenuto ospite
Demo
Patch
Salvataggi
Risoluzione Problemi
Extra
end

Soluzione

The Dream Machine: Chapter 2

di Andrea Canino

Soluzione Completa del 27 Luglio 2015
Siete nell’ufficio di Mr Morton.
Prendete dalla scrivania il cuscinetto d’inchiostro, il timbro e il foglio di carta, dal terzo scaffale della libreria il primo libro da sinistra. Dopo aver dato un’occhiata in giro andate nella stanza sul retro.
Dal terzo scaffale della libreria di destra prendete l’ultimo libro, poi esaminate il secondo scaffale di quella a fianco e prendete tutti e tre i libri. Usate il timbro sul cuscinetto e timbrate il foglio di carta: ora vi è impressa una data, mese giorno e anno, che cambia ogni volta che rigiocate il capitolo.
Esaminate il libro dell’anno corrispondente e sfogliatelo fino a raggiungere la pagina con il giorno e mese indicati. Segnate l’ordine con il quale appaiono nel testo le parole Heart, Moon, Stars, Sun, Waves, le stesse che identificano ciascuno dei cinque libri, anche in forma di icona. Seguendo quest’ordine reinserite i volumi negli incastri dello stesso scaffale da cui ne avevate presi tre: la libreria di destra si aprirà rivelando un ascensore segreto nel quale entrerete.

Siete nel sotterraneo del palazzo. Percorrete il corridoio ed entrate nella sala macchine.
Dopo aver assistito alla scena che vede coinvolto Mr Morton, esaminate il pannello azzurro che illustra la struttura e il funzionamento della Dream Machine. Dallo scomparto a fianco prendete i due caschi: quello Receiver dovete indossarlo voi, l’altro mettetelo a Mr Morton.

Ora siete nel suo sogno. Osservate la macchia di sangue sulla prima roccia e attraversate il portale.
Esaminato il monumento, attraversate il portale centrale. Togliete la pietra vicino al mento della scultura e guardate nell’incavo: fate vibrare la terza bacchetta e poi prendetela. Salite le scale che conducono alla cavità del cranio della statua, raccogliete il martello e gli occhiali scuri dal teschio. Poggiate la bacchetta sull’incudine, raddrizzatela col martello e poi riprendetela assieme all’incudine. Scendete e reinserite la bacchetta nel terzo foro dell’incavo. Ora potete parlare con la statua.
Esaurita la conversazione (ricordatele di aver aggiustato le sue corde vocali), attraversate il portale di sinistra. Raccolta la staffa da terra, esaminate l’orecchio della scultura: osservate le rocce che ostruiscono il canale auricolare e rimuovetele, poi inserite nell’ordine staffa, incudine e martello. Ora potete parlare con la statua.
Esaurita la conversazione, attraversate il portale centrale. Aprite lo sportello vicino al mento della scultura e guardate nell’incavo: poggiate una roccia su ogni pietra esagonale ad eccezione di quella centrale (sei in tutto). La statua si sveglierà e vi chiederà di aiutarla a vedere meglio. Esaminate quindi gli occhiali da sole, rimuovete le due lenti e inseritele nelle sue pupille. Ora potete parlarle.
Esaurita la conversazione, attraversate il portale centrale, poi quello di sinistra, infine quello di destra, così da incontrare nell’ordine le sculture del bisnonno, del nonno e del padre di Mr Morton.
Solo così riuscirete a trovare Mr Morton. Dopo qualche istante, l’uomo viene catturato da un tentacolo. Prendete l’ascia da terra e tagliatelo. Mr Morton è libero ora, ma sta per morire. Avete però il tempo di parlare con lui un’ultima volta.

Siete tornati nel mondo reale. Toglietevi il casco e levatelo anche a Mr Morton. Macchiate il palmo della sua mano con il cuscinetto d’inchiostro, poi prendetene l’impronta col foglio. Passatela sul sensore della porta chiusa vicina alla sala macchine ed entrate nella stanza di controllo. Nel cestino trovate un pezzetto di carta bruciata su cui è disegnata una sequenza di sei rettangoli in due file da tre come da immagine.


Esaminate ora gli schermi televisivi: sono nove in tutto, divisi in tre file da tre. Il disegno rappresenta dunque due delle tre file di monitor, partendo indifferentemente dalla prima o seconda fila.
Sui nove schermi scorrono le riprese di otto telecamere nascoste in vari punti del palazzo.
Ne manca quindi una, la n.9, che potete sintonizzare su uno qualsiasi dei televisori usando il telecomando. Dopo aver assistito alla scena nell’ingresso del vostro appartamento, notate l’annerimento nell’angolo inferiore sinistro del monitor, simile a quello disegnato nel quinto e sesto rettangolo del pezzetto di carta.
La telecamera e quindi il canale n.1 presenta lo stesso annerimento nell’angolo superiore sinistro, la n.3 in quello inferiore destro, la n.6 in quello superiore destro. Usando il telecomando, cambiate opportunamente canale sui sei monitor scelti (o prima e seconda fila come ho fatto io – vedi figura sotto, o seconda e terza fila) fino a riprodurre esattamente la sequenza disegnata sul pezzo di carta.


Segnatevi la combinazione dei numeri dei sei canali sui monitor (in questo caso 361199, ma se anche vi capitasse un disegno diverso, il procedimento da seguire non cambia) e digitatela sul tastierino della cassaforte sulla destra. Presa la chiave, esaminate la grande mappa e uscite. Inserite la chiave nella serratura dell’ascensore e salite al secondo piano. Entrate nel vostro appartamento, indossate nuovamente il casco Receiver e mettete l’altro a vostra moglie. Il viaggio nel suo sogno ha inizio.

 

Info Requisiti
Generale
Sviluppatore: Cockroach Inc.
Data Rilascio: 11/05/2012
Piattaforma: PC
Caratteristiche
Genere: Avventura/Fantasy
Sottotitoli: Inglese
Ricerche
Sito internet
Giochi della stessa saga
Giochi dello stesso genere
Giochi dello stesso sviluppatore
Banner Pubblicitario