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King's Quest 1: Quest for the Crown
Romanzi ispirati alla saga di King's Quest del 24 Settembre 2008
Nel biennio 1995-1996 la Boulevard Books ha pubblicato una trilogia di racconti ispirati alla saga di King's Quest, ambientati a Daventry e arricchiti dalla presenza dei membri della famiglia reale originale, nel ruolo di protagonisti:
"The Floating Castle" (1995), di Craig Mills, in cui vengono narrate le gesta del Principe Alexander; si colloca tra King's Quest V e VI.
"The Kingdom of Sorrow" (1996), di Kenyon Morr, si propone di colmare alcune lacune narrative a proposito di Re Graham, collocandosi tra King's Quest II e III.
"See No Weevil" (1996), sempre di Kenyon Morr, ha luogo sette anni dopo "The Kingdom of Sorrow" e vede come protagonista la Principessa Rosella, figlia di Graham, nel ruolo di reggente durante un periodo di crisi.
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King's Quest è stato il primo gioco Sierra ad utilizzare l'engine AGI, impiegato successivamente per tutti i giochi Sierra usciti negli anni '80.
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L'enigma in cui il giocatore deve indovinare il nome dello gnomo è passato alla storia come uno dei più oscuri e complessi mai concepiti (almeno nella sua versione originale).
Seguendo l'indizio "Think back-wards" ("ragiona al contrario"), il giocatore dovrebbe basarsi sull'alfabeto al contrario (ZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA) e, seguendo questo schema, sostituire le lettere nella parola "Rumplestiltskin".
Nella successiva versione con engine SCI, nel 1987, l'enigma è stato semplificato, rendendo "Rumplestiltskin" la risposta corretta.
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Il nome "Sir Graham" è dovuto alla passione di Roberta Williams per i crackers Graham.