Cartonizzare foto per le ag
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Cartonizzare foto per le ag
Mi e' venuta una idea...perche non cartonizzare, ossia trasformare in cartoon, delle foto di soggetti e scenari che vogliamo utilizzare poi nelle nostre ag?
Ci deve essere in giro delsoftware, forse anche una funzione di photoshop o gimp, che permette di farlo in automatico.
Semplificherebbe il lavoro enormemente.
Conoscete qualche programma osapete come farlo con photoshop?
Avete mai cartonizzato una foto?
Ci deve essere in giro delsoftware, forse anche una funzione di photoshop o gimp, che permette di farlo in automatico.
Semplificherebbe il lavoro enormemente.
Conoscete qualche programma osapete come farlo con photoshop?
Avete mai cartonizzato una foto?
- AprilSkies
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Io ho fatto così con il mio primo gioco (guarda gli screenshots):
http://apemarina.altervista.org/coline.html
Ma non mi piace molto cartoonizzare ... preferisco fare la grafica da zero, come ho fatto con Donald Dowell.
http://apemarina.altervista.org/coline.html
Ma non mi piace molto cartoonizzare ... preferisco fare la grafica da zero, come ho fatto con Donald Dowell.
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Ci sono dei plugin di Photoshop che sintetizzano automaticamente il contorno degli elemnti di una foto e rendono lo sfondo bianco, dopodichè colorandolo con colori molto accesi e come se fosse un cartone in stile Simpson, fai qualche esperimento e vedi se ti piace.
Ho trovato questo plugin ad esempio
http://www.imageskill.com/outliner/outliner.html
Ho trovato questo plugin ad esempio
http://www.imageskill.com/outliner/outliner.html
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Molto bello! Quindi quello è il tuo primo gioco...complimenti.Io ho fatto così con il mio primo gioco (guarda gli screenshots):
http://apemarina.altervista.org/coline.html
Ma non mi piace molto cartoonizzare ... preferisco fare la grafica da zero, come ho fatto con Donald Dowell.
Come lo hai fatto l'effetto?
Io non so disegnare quindi se voglio un'altra alternativa al 3d devo cartonizzare.
Quindi questi plug in fanno solo i contorni poi ci penso io a fare il riempimento giusto?Ci sono dei plugin di Photoshop che sintetizzano automaticamente il contorno degli elemnti di una foto e rendono lo sfondo bianco, dopodichè colorandolo con colori molto accesi e come se fosse un cartone in stile Simpson, fai qualche esperimento e vedi se ti piace.
Re: Cartonizzare foto per le ag
Esattamente. Per riempire dovrebbe bastare lo strumento "Secchiello", usando la giusta tolleranza.
Un’estate, al calar della sera
in un luogo che distante non era
Gerry Nocciola dormiva beato
sognando ciò che aveva sempre covato…
Ogni notte alla mamma non taceva
"Un giorno sarò mago!", diceva
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- AprilSkies
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Re: Cartonizzare foto per le ag
L'idea di wario di contornare e poi fillare, volendo anche con i gradient, non è male. Potrebbe venire fuori qualcosa di interessante.
I miei fondali che ti ho mostrato sono stati fatti con una combinazione di diversi effetti (di cui il principale è il cut-out) e con qualche ritocco fatto a mano con gimp.
I miei fondali che ti ho mostrato sono stati fatti con una combinazione di diversi effetti (di cui il principale è il cut-out) e con qualche ritocco fatto a mano con gimp.
- Dead Space
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Ho trovato un programmino molto carino che fa tutto in automatico con diversi stili e funziona anche bene:
http://www.caricaturesoft.com/
io ho provato una vecchia versione, la 5.0 e devo dire che può essere molto utile, mi sa che comprerò la 6.
http://www.caricaturesoft.com/
io ho provato una vecchia versione, la 5.0 e devo dire che può essere molto utile, mi sa che comprerò la 6.
- juclement
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Potrebbe essere un'idea per realizzare la grafica di quello che chiamiamo "Il gioco del forum"
Re: Cartonizzare foto per le ag
Buona idea ma ci serve qualcuno che sappia disegnare!juclement ha scritto:Potrebbe essere un'idea per realizzare la grafica di quello che chiamiamo "Il gioco del forum"
- juclement
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Non c'è nessuno qui che sappia farlo?
- Overmann
- Schattenjager

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Re: Cartonizzare foto per le ag
Ovviamente con il fotoritocco si può fare tutto, ma per quanto esistano degli script anche abbastanza automatizzati (sia per Photoshop sia per Gimp), i problemi sono due:
- l'intervento manuale è quasi sempre necessario perchè ciascuna foto avrà delle caratteristiche proprie (ad esempio di luminosità) per cui necessiti di un po' di tuning, quindi niente due click e via
- integrare oggetti e personaggi nelle foto sarebbe molto più difficile rispetto a una grafica fatta da zero
Quindi i risultati possono essere anche molto buoni, ma è richiesta una forte competenza nel fotoritocco e comunque non si scappa da un po' di disegno e grafica digitale in generale. Come scorciatoia, insomma, non è un granchè... si rischia di ottenere risultati grotteschi e poco coerenti.
- l'intervento manuale è quasi sempre necessario perchè ciascuna foto avrà delle caratteristiche proprie (ad esempio di luminosità) per cui necessiti di un po' di tuning, quindi niente due click e via
- integrare oggetti e personaggi nelle foto sarebbe molto più difficile rispetto a una grafica fatta da zero
Quindi i risultati possono essere anche molto buoni, ma è richiesta una forte competenza nel fotoritocco e comunque non si scappa da un po' di disegno e grafica digitale in generale. Come scorciatoia, insomma, non è un granchè... si rischia di ottenere risultati grotteschi e poco coerenti.
- AprilSkies
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Quoto Overmann.
aggiungerei una precisazione: per fare qualsiasi cosa ci vuole "abilità": per il fotoritocco, ma anche per fare una grafica da zero (per cui i risultati potrebbero essere altrettanto grotteschi).
Non esiste un software con un pulsantone: "Crea la grafica del mio gioco automaticamente".
Così come, per tornare a discussioni già fatte a proposito della programmazione, non esiste una engine con un pulsantone "crea il mio gioco automaticamente".
Per fare qualsiasi cosa (che non sia grottesca e impresentabile) ci vuole impegno, studio, competenza, passione e .. tempo ... tanto tanto tempo ...
Mi permetto di fare questa precisazione perchè sono ormai anni che cerco di creare giochi (ahimè con molti limiti tecnici) e ci sono passato ... per fare qualcosa che minimamente mi convincesse, ci ho speso mesi e mesi e mesi .. di prove... riprove .. modifche .. aggiustamenti .. rifacimenti ...
aggiungerei una precisazione: per fare qualsiasi cosa ci vuole "abilità": per il fotoritocco, ma anche per fare una grafica da zero (per cui i risultati potrebbero essere altrettanto grotteschi).
Non esiste un software con un pulsantone: "Crea la grafica del mio gioco automaticamente".
Così come, per tornare a discussioni già fatte a proposito della programmazione, non esiste una engine con un pulsantone "crea il mio gioco automaticamente".
Per fare qualsiasi cosa (che non sia grottesca e impresentabile) ci vuole impegno, studio, competenza, passione e .. tempo ... tanto tanto tempo ...
Mi permetto di fare questa precisazione perchè sono ormai anni che cerco di creare giochi (ahimè con molti limiti tecnici) e ci sono passato ... per fare qualcosa che minimamente mi convincesse, ci ho speso mesi e mesi e mesi .. di prove... riprove .. modifche .. aggiustamenti .. rifacimenti ...
- juclement
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Nessuno ha detto il contrario, dico solo che se ci vosse qualcuno già capace si risparmierebbe tempo
- AprilSkies
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Ragazzi io vi aiuterei con tutto il cuore, ma non riesco ... Sono già impegnato sui miei progetti (che porto avanti faticosamente nel poco tempo libero).
Se vi servono consigli nel corso dello sviluppo, ve li do volentieri ...
Se vi servono consigli nel corso dello sviluppo, ve li do volentieri ...
Re: Cartonizzare foto per le ag
Tranquillo amico... lo sappiamoAprilSkies ha scritto:Ragazzi io vi aiuterei con tutto il cuore, ma non riesco ... Sono già impegnato sui miei progetti (che porto avanti faticosamente nel poco tempo libero).
Se vi servono consigli nel corso dello sviluppo, ve li do volentieri ...
Grazie lo stesso!
- juclement
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Re: Cartonizzare foto per le ag
SE partirà lo sviluppo!AprilSkies ha scritto:Ragazzi io vi aiuterei con tutto il cuore, ma non riesco ... Sono già impegnato sui miei progetti (che porto avanti faticosamente nel poco tempo libero).
Se vi servono consigli nel corso dello sviluppo, ve li do volentieri ...
Re: Cartonizzare foto per le ag
Farò in modo che parta, in tal caso bè... non partejuclement ha scritto:SE partirà lo sviluppo!AprilSkies ha scritto:Ragazzi io vi aiuterei con tutto il cuore, ma non riesco ... Sono già impegnato sui miei progetti (che porto avanti faticosamente nel poco tempo libero).
Se vi servono consigli nel corso dello sviluppo, ve li do volentieri ...
Ho dei contatti in tantissimi forum, in qui NON sono iscritto. Miei amici. Vedo che posso fare!
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Sperimentando un pò con la cartonizzazione ho avuto modo di vederne i limiti e i pregi.
I pregi sono la velocità di produzione e il fatto che possono rendere un look idoneo per certe fasi di una ag.
Per contro va studiato bene come implementare il processo.
Prima di tutto se uno prende e cartonizza foto a gogo per fare una ag rischia di dargli un look troppo esasperato secondo me per reggersi per tutta la durata della storia.
Bi sogna allora lavorarci un pò con il gimp per fare in modo di cambiare un pò i toni e rendere la cosa meno monotona...quindi come gia detto un pò di ritocco serve.
Poi le foto vanno fatte bene, bisogna avere occhio per i soggetti e lo scenario e gestire bene l'esposizione altrimenti quando cartonizzi diventa un pasticcio di chiaroscuri.
Soggetti molto difficili da gestire sono quelli con pochi colori differenti, ad esempio un prato verrebbe fuori come una unica tinta verde molto brutta, anche qui bisognerà lavorare di ritocco.
E' un tool molto comodo per fare invece i personaggi, basterà fare tutte le foto in tutte le pose che servono del soggetto e cartonizzarlo avendo l'accortezza di fare le foto sempre con la stessa illuminazione e distanza.
Insomma è una possibile risorsa ma non si può pensare di lavorare solo in questo modo.
Per me che lavoro in full 3d sarà solo un contorno, infatti ora sono molto impegnato nella valutazione di software seri per il 3d oltre al 3ds max.
I pregi sono la velocità di produzione e il fatto che possono rendere un look idoneo per certe fasi di una ag.
Per contro va studiato bene come implementare il processo.
Prima di tutto se uno prende e cartonizza foto a gogo per fare una ag rischia di dargli un look troppo esasperato secondo me per reggersi per tutta la durata della storia.
Bi sogna allora lavorarci un pò con il gimp per fare in modo di cambiare un pò i toni e rendere la cosa meno monotona...quindi come gia detto un pò di ritocco serve.
Poi le foto vanno fatte bene, bisogna avere occhio per i soggetti e lo scenario e gestire bene l'esposizione altrimenti quando cartonizzi diventa un pasticcio di chiaroscuri.
Soggetti molto difficili da gestire sono quelli con pochi colori differenti, ad esempio un prato verrebbe fuori come una unica tinta verde molto brutta, anche qui bisognerà lavorare di ritocco.
E' un tool molto comodo per fare invece i personaggi, basterà fare tutte le foto in tutte le pose che servono del soggetto e cartonizzarlo avendo l'accortezza di fare le foto sempre con la stessa illuminazione e distanza.
Insomma è una possibile risorsa ma non si può pensare di lavorare solo in questo modo.
Per me che lavoro in full 3d sarà solo un contorno, infatti ora sono molto impegnato nella valutazione di software seri per il 3d oltre al 3ds max.
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Capisco che stai valutando molto le tecniche da usare e i software da utilizzare; dalle discussioni che apri e dagli interventi, capisco che sei ancora in fase "orientativa". Se permetti la mia opinione da 2 centesimi, per la mia esperienza, partirei dal "concepire" il gioco in tutti i suoi aspetti e poi mi dedicherei alla selezione dei migliori strumenti per realizzarlo.
Mi spiego meglio ... se si pensa ad un gioco, si scrive la storia, si immaginano i personaggi, li si caratterizza, si immaginano le ambientazioni (un po' come fa uno scrittore ... o almeno io faccio così) ... poi si abbozza il game design ... ne viene fuori una idea molto chiara: ad esempio AG comica, con personaggi demenziali, oppure, AG horror con atmosfere lugubri e con gameplay in soggettiva, ecc. ecc.
A quel punto, con le idee chiare si selezionano gli strumenti migliori: se ad esempio si vuole fare una AG in soggettiva con visuali a 360 in simil 3D è ovvio selezionare l'engine Dagon, ad esempio, 3D studiomax per i fondali, ecc. Se si vuole fare una AG cartoon in 2D, ci saranno altri strumenti e così via ...
In sintesi, se si ha chiaro ciò a cui si vuole arrivare va da se scegliere gli strumenti più appropriati.
O, meglio ancora, se si ha chiaro cosa si vuole ottenere ci si chiederà: quale software mi fa ottenere questo risultato specigico?
Mi spiego meglio ... se si pensa ad un gioco, si scrive la storia, si immaginano i personaggi, li si caratterizza, si immaginano le ambientazioni (un po' come fa uno scrittore ... o almeno io faccio così) ... poi si abbozza il game design ... ne viene fuori una idea molto chiara: ad esempio AG comica, con personaggi demenziali, oppure, AG horror con atmosfere lugubri e con gameplay in soggettiva, ecc. ecc.
A quel punto, con le idee chiare si selezionano gli strumenti migliori: se ad esempio si vuole fare una AG in soggettiva con visuali a 360 in simil 3D è ovvio selezionare l'engine Dagon, ad esempio, 3D studiomax per i fondali, ecc. Se si vuole fare una AG cartoon in 2D, ci saranno altri strumenti e così via ...
In sintesi, se si ha chiaro ciò a cui si vuole arrivare va da se scegliere gli strumenti più appropriati.
O, meglio ancora, se si ha chiaro cosa si vuole ottenere ci si chiederà: quale software mi fa ottenere questo risultato specigico?
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Re: Cartonizzare foto per le ag
Io le idee ce l'ho chiare sulla mia ag perche e' uno spin off tratto da un romanzo che sto' scrivendo.
Adesso sto' solo testando diversi software per vedere le potenzialita' che magarimpotranno farmi comodo.
Nella mia ag gli sfondi saranno 2d renderizzati in 3d e idem per i personaggi.
La,sfida da superare ora e' creare personaggi 3d decenti, per i paesaggi e gli oggetti non ho problemi.
Una precisazione in merito ai termini.
Per 2,5d si intende sfondi 2d con personaggi 3d....ma in che senso?
Lo sfondo puo' essere fatto in 3d e poi renderizzato il che significa che e' comunque 2d mentre su Amnesia ad esempio e' vero 3d calcolato in tempo reale.
Idem per ilpersonaggio...io lo faccio in 3d ma poi devo solo renderizzarne i vari frame per l'animazione che sara' comunque 2d.
Secondo me i termini creano confusione.
Adesso sto' solo testando diversi software per vedere le potenzialita' che magarimpotranno farmi comodo.
Nella mia ag gli sfondi saranno 2d renderizzati in 3d e idem per i personaggi.
La,sfida da superare ora e' creare personaggi 3d decenti, per i paesaggi e gli oggetti non ho problemi.
Una precisazione in merito ai termini.
Per 2,5d si intende sfondi 2d con personaggi 3d....ma in che senso?
Lo sfondo puo' essere fatto in 3d e poi renderizzato il che significa che e' comunque 2d mentre su Amnesia ad esempio e' vero 3d calcolato in tempo reale.
Idem per ilpersonaggio...io lo faccio in 3d ma poi devo solo renderizzarne i vari frame per l'animazione che sara' comunque 2d.
Secondo me i termini creano confusione.




