Gray Matter
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Re: Gray Matter
Siccome siamo OT vi inviterei a continuare il discorso nel topic Da Overclocked alla crisi delle AG che avevamo aperto qualche tempo fa in seguito a una situazione analoga a quella attuale.
Il post di Diduz poi mi fa venire in mente il mio topic Quali idee per svecchiare il genere? che si proponeva proprio di elencare alcune buone idee apparse nelle ag più o meno recenti, indipendentemente da quanto validamente erano state poi implementate.
Il post di Diduz poi mi fa venire in mente il mio topic Quali idee per svecchiare il genere? che si proponeva proprio di elencare alcune buone idee apparse nelle ag più o meno recenti, indipendentemente da quanto validamente erano state poi implementate.
Re: Gray Matter
Hai ragione, però non perdetevi il mio elenco, mi è costato fatica, amore e ottimismo...Overmann ha scritto:Siccome siamo OT vi inviterei a continuare il discorso nel topic Da Overclocked alla crisi delle AG che avevamo aperto qualche tempo fa in seguito a una situazione analoga a quella attuale.
Re: Gray Matter
Ottimo elenco!Diduz ha scritto: Hai ragione, però non perdetevi il mio elenco, mi è costato fatica, amore e ottimismo...
Re: Gray Matter
Non me lo perdo assolutamente! Sei stato grandioso.Diduz ha scritto:Hai ragione, però non perdetevi il mio elenco

- LargoLagrande
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Re: Gray Matter
Certo Diduz anzi ti ringrazio per l'elencoDiduz ha scritto:Hai ragione, però non perdetevi il mio elenco, mi è costato fatica, amore e ottimismo...Overmann ha scritto:Siccome siamo OT vi inviterei a continuare il discorso nel topic Da Overclocked alla crisi delle AG che avevamo aperto qualche tempo fa in seguito a una situazione analoga a quella attuale.
Non sono disperato, un pò amareggiato si , come un innamorato deluso, tuttavia giochi come Gray Matter, protagonista di questo topic e che giustamente deve tornare ad esserlo dopo questo lungo OT, dobbiamo tenerceli stretti, perchè riaccendono quella lucina di entusiasmo per le Ag. Nonostante tutto cerco di mantenermi ottimista altrimenti avrei abbandonato ogni speranza passando ad altri generi.
p.s. continuerò nell'altro topic l'interessante discussione
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- rai
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Re: Gray Matter
Molto interessante il tuo elenco Diduz...anch'io come Largo qualcuno non lo conoscevo nemmeno, mi documenterò...Diduz ha scritto:Hai ragione, però non perdetevi il mio elenco, mi è costato fatica, amore e ottimismo...
Nel frattempo sto giocando a Gray Matter (con estrema lentezza, come mi compete...), sono al sesto capitolo e aspetto di finirlo per dare un giudizio...comunque in linea di massima sono d'accordo con chi l'ha definito un gioco superiore alla media e con spunti interessanti, ma non un capolavoro...
- rai
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Re: Gray Matter
Ho finito oggi Gray Matter e confermo l'opinione di qualche giorno fa, un ottimo gioco, non un capolavoro.
La storia è davvero bella e affascinante e parte piano piano per salire di livello man mano che prosegue il gioco...in questo modo si possono capire subito molte cose per entrare nel vivo senza troppe forzature o senza parti di trama lasciate in sospeso.
Per quanto riguarda la trama mi è spiaciuto solo che non sia stato un pò più approfondito il tema della “presenza” di Laura nella casa, in pratica i capitoli in cui impersoniamo Styles sono basati su quello, ma poi ci si sposta a capire chi ha compiuto i “misfatti” durante l'esperimento e questo tema rimane un po' in sospeso...ad esempio chi ha scritto “impostore” nello schedario collegato al generatore di numeri casuali e chi tocca Styles durante la doccia o chi è la donna vista da Sam sulle scale?Tutto opera di Angela, così come la morte di Laura?Oppure no?
Personalmente ho trovato molto belle le colonne sonore (tra l'altro quella nel club Daedalus me ne ha ricordato una di quelle di GK2).
La grafica è discreta, mentre non ho apprezzato particolarmente i filmati con animazioni statiche, comunque alla lunga mi sono abituato e non li ho trovati nemmeno così malvagi come mi sembravano all'inizio del gioco.
Gli enigmi sono tutto sommato semplici, qualcuno un po' più complicato lo si trova, ma la difficoltà non è certo elevata e, secondo me, quando ci si trova dentro ad una bella storia come questa, non è un male se non ci si blocca per molto tempo spezzando così il ritmo della narrazione.
Certo, i trucchi di Sam li potevano tranquillamente evitare, non sono enigmi veri e propri e sono abbastanza noiosi...
Invece mi sono piaciuti gli enigmi dell'ultimo capitolo, che a differenza di altri reputo molto bello.Non mi sono mai piaciuti i labirinti, ma quello del Club Daedalus non è un vero e proprio labirinto, si capisce in fretta come è fatto e non è per niente snervante.Tra l'altro il modo in cui è disegnata la stanza dove c'è l'interrutore mi ha ricordato l'ultimo capitolo di Sanitarium, nessuno l'ha notato?
In un paio di occasioni mi è capitato di rimanere bloccato senza sapere cosa fare e questa nelle AG è una cosa che non sopporto, anche perchè di solito si tratta di dover fare una cosa specifica non attinente alla trama.
La longevità è tra le 10 e le 15 ore, io giocandoci con calma e guardando molti particolari ce ne ho messe poco più di 17 e pensavo di essere stato il più lento...a proposito, Sartorius...come hai fatto a mettercene più di 20???
Il finale mi è piaciuto, rivela quello che deve rivelare e lascia in sospeso quello che non è necessario sapere...ripeto, mi sarebbe piaciuto capire un pò di più sulla eventuale presenza di Laura nella casa...se qualcuno avesse capito qualcosa di più e mi potesse delucidare...
In definitiva un gran bel gioco, molto curato come alcune vecchie AG dei bei tempi, con alcuni difetti sicuramente superabili, probabilmente gli manca quel certo “non so che” per poter essere definito un capolavoro, ma assolutamente da giocare.
Lo metto un gradino sotto a GK2, che ho completato proprio prima di iniziare Gray Matter, ma ritengo GK2 una delle più belle AG di tutti i tempi, un capolavoro appunto.
La storia è davvero bella e affascinante e parte piano piano per salire di livello man mano che prosegue il gioco...in questo modo si possono capire subito molte cose per entrare nel vivo senza troppe forzature o senza parti di trama lasciate in sospeso.
Per quanto riguarda la trama mi è spiaciuto solo che non sia stato un pò più approfondito il tema della “presenza” di Laura nella casa, in pratica i capitoli in cui impersoniamo Styles sono basati su quello, ma poi ci si sposta a capire chi ha compiuto i “misfatti” durante l'esperimento e questo tema rimane un po' in sospeso...ad esempio chi ha scritto “impostore” nello schedario collegato al generatore di numeri casuali e chi tocca Styles durante la doccia o chi è la donna vista da Sam sulle scale?Tutto opera di Angela, così come la morte di Laura?Oppure no?
Personalmente ho trovato molto belle le colonne sonore (tra l'altro quella nel club Daedalus me ne ha ricordato una di quelle di GK2).
La grafica è discreta, mentre non ho apprezzato particolarmente i filmati con animazioni statiche, comunque alla lunga mi sono abituato e non li ho trovati nemmeno così malvagi come mi sembravano all'inizio del gioco.
Gli enigmi sono tutto sommato semplici, qualcuno un po' più complicato lo si trova, ma la difficoltà non è certo elevata e, secondo me, quando ci si trova dentro ad una bella storia come questa, non è un male se non ci si blocca per molto tempo spezzando così il ritmo della narrazione.
Certo, i trucchi di Sam li potevano tranquillamente evitare, non sono enigmi veri e propri e sono abbastanza noiosi...
Invece mi sono piaciuti gli enigmi dell'ultimo capitolo, che a differenza di altri reputo molto bello.Non mi sono mai piaciuti i labirinti, ma quello del Club Daedalus non è un vero e proprio labirinto, si capisce in fretta come è fatto e non è per niente snervante.Tra l'altro il modo in cui è disegnata la stanza dove c'è l'interrutore mi ha ricordato l'ultimo capitolo di Sanitarium, nessuno l'ha notato?
In un paio di occasioni mi è capitato di rimanere bloccato senza sapere cosa fare e questa nelle AG è una cosa che non sopporto, anche perchè di solito si tratta di dover fare una cosa specifica non attinente alla trama.
La longevità è tra le 10 e le 15 ore, io giocandoci con calma e guardando molti particolari ce ne ho messe poco più di 17 e pensavo di essere stato il più lento...a proposito, Sartorius...come hai fatto a mettercene più di 20???
Il finale mi è piaciuto, rivela quello che deve rivelare e lascia in sospeso quello che non è necessario sapere...ripeto, mi sarebbe piaciuto capire un pò di più sulla eventuale presenza di Laura nella casa...se qualcuno avesse capito qualcosa di più e mi potesse delucidare...
In definitiva un gran bel gioco, molto curato come alcune vecchie AG dei bei tempi, con alcuni difetti sicuramente superabili, probabilmente gli manca quel certo “non so che” per poter essere definito un capolavoro, ma assolutamente da giocare.
Lo metto un gradino sotto a GK2, che ho completato proprio prima di iniziare Gray Matter, ma ritengo GK2 una delle più belle AG di tutti i tempi, un capolavoro appunto.
Re: Gray Matter
Purtroppo per il momento ho giocato solo la demo, e sinceramente non è che tutto l'insieme mi faccia impazzire, anzi.. Sia per quel poco che ho visto di trama, che a livello grafico, non sono rimasto molto colpito, ma questa è una questione di gusti ci mancherebbe. Però una cosa non ho sopportato, e mi sembra strano che non salti fuori tra i difetti del gioco, cioè che posizionando il cursore su un oggetto non appaia immediatamente il testo in sovarimpressione ma passino dei secondi.. A questo punto non capisco se si tratti di un problema esclusivamente mio, oppure se si tratti di una pignoleria eccessiva! 
IN PROGRESS: "Monkey Island II: Le Chuck's Revenge"
- rai
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Re: Gray Matter
In effetti è così, però sinceramente non mi pare un grande problema, anche perchè parliamo di un paio di secondi, mica di trenta...Crybio ha scritto:mi sembra strano che non salti fuori tra i difetti del gioco, cioè che posizionando il cursore su un oggetto non appaia immediatamente il testo in sovarimpressione ma passino dei secondi.. A questo punto non capisco se si tratti di un problema esclusivamente mio, oppure se si tratti di una pignoleria eccessiva!
Re: Gray Matter
ho finito il gioco e letto qua e là i vostri commenti...
a me è piaciuto molto. bellissime le musiche, avvincenti alcuni enigmi, bella trama, bella ambientazione e grafica.
secondo me, coi tempi che corrono ben vengano AG di questa fattura.
non so se c'è qualcuno che si ricorda ancora di me....è da un bel pò che non scrivo. e questo gioco mi ha fatto rivenire la voglia di farlo, anche per contrappormi alle critiche negative.
non so quale sia il vostro pensiero, ma negli ultimi anni non è che ne siano usciti di grandi capolavori! anche questo gray matter magari non lo sarà, ma secondo i miei gusti ci si avvicina molto.
ciao a tutti...e a presto!
massimiliano
a me è piaciuto molto. bellissime le musiche, avvincenti alcuni enigmi, bella trama, bella ambientazione e grafica.
secondo me, coi tempi che corrono ben vengano AG di questa fattura.
non so se c'è qualcuno che si ricorda ancora di me....è da un bel pò che non scrivo. e questo gioco mi ha fatto rivenire la voglia di farlo, anche per contrappormi alle critiche negative.
non so quale sia il vostro pensiero, ma negli ultimi anni non è che ne siano usciti di grandi capolavori! anche questo gray matter magari non lo sarà, ma secondo i miei gusti ci si avvicina molto.
ciao a tutti...e a presto!
massimiliano
Brancaleone da Norcia
![cavallo [smilie=cavallo.gif]](./images/smilies/cavallo.gif)
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Re: Gray Matter
upupa ha scritto: non so se c'è qualcuno che si ricorda ancora di me....è da un bel pò che non scrivo. e questo gioco mi ha fatto rivenire la voglia di farlo, anche per contrappormi alle critiche negative.
Per quanto riguarda Gray Matter, non posso esprimermi perchè ho solo gustato la demo...però il gioco mi è stato regalato per la festa della mamma e spero di installarlo presto sul mio pc.
- asterix777
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Re: Gray Matter
Certo che ci ricordiamo!upupa ha scritto: non so se c'è qualcuno che si ricorda ancora di me....è da un bel pò che non scrivo. e questo gioco mi ha fatto rivenire la voglia di farlo
Welcome back!
Re: Gray Matter
hehehe...detta così fa un pò paura!! un brivido mi percorre lungo la schiena!nina ha scritto: mi ricordo di te...sei sparito dopo essere convolato a nozze!!!![]()
![]()
cmq non ero proprio sparito, ho continuato ogni tanto a leggere il forum e a giocare a selezionatissime AG, sinceramente in questi ultimi 2 anni non ho visto nascere grandi capolavori. ecco perchè secondo me Gray Matter ce lo dobbiamo tenere stretto.
a presto quindi.
ciao!
massimiliano.
p.s. ciao asterix!
Brancaleone da Norcia
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Re: Gray Matter
La mia libertà finisce dove inizia la tua.
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Re: Gray Matter
Praticamente mi hai rubbato le parole di bocca.melody ha scritto:certo che ci ricordiamo di te!!!
è un piacere rileggerti, GM non l'ho ancora giocato e spero di farlo presto, sono sicura che mi piacerà!
Certo che mi ricordo di te e spero che ti farai vedere più spesso.

Pensavo fosse amore e invece era un calesse
Re: Gray Matter
Stellina82 ha scritto:Praticamente mi hai rubbato le parole di bocca.melody ha scritto:certo che ci ricordiamo di te!!!
è un piacere rileggerti, GM non l'ho ancora giocato e spero di farlo presto, sono sicura che mi piacerà!
![]()
Certo che mi ricordo di te e spero che ti farai vedere più spesso.
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-
Sartorius
Re: Gray Matter
Quando un gioco mi piace (parecchio, come nel caso di Gray Matter), me la prendo assai comoda.rai ha scritto: ...a proposito, Sartorius...come hai fatto a mettercene più di 20???
Quindi probabilmente non faccio testo!!
Luca.
- katewalker
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Re: Gray Matter
dioamiga ha scritto:Finito il primo capitolo!!
Per ora è amore a prima vista. Sam mi piace, è un po sfacciata ma ci sta nel suo ruolo da illusionista da strada. la storia è molto coinvolgente.. anzi, le storie perchè abbiamo a che farne con 2 per ora. La prima è l'obbietivo primario della protagonista, ovvero trovare il club misterioso di magia(di cui non ricordo il nome) di per se è l'hype di fondo è molto intrigante (ricorda i film "The prestige" e " The Skull") la seconda, ancora ancora velata, è un imprevisto lungo il cammino della protagonista che la porta a lavorare per il Dr. Styles. Le due narrazioni vanno perfettamente a braccetto e ti catturano rubandoti l'attenzione di una con l'altra. Non giocavo da molto ad un gioco così, il clima ti prende,(ricorda un po quello di Syberia) e gli enigmi non sono ostentati solo per crearti dificolta ma sono giusti e nel posto giusto per ora. Io premetto che sono un pigrone di solito, ma in questo caso risolvere rompicapo è un vero piacere e non un dovere per andare avanti.
Piccolo rammarico, come già stato detto, è la mancanza di doppiaggio italiano. Poi, le animazioni, anche se i disegni sono carezze per gli occhi , sono molto statiche, qualche movimento potevano metterlo anziché giocare solo sullo scorrimento di immagini fisse.
quto in pieno!! ( io poi son anche super fan di Syberia e dello stile Sokal in generale,quindi per me è stato rivivere un pò quelle avventure)
wow com'è affascinante il Dr. Styles
-
Daphoenyx
- Schattenjager

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Re: Gray Matter
L'ho finito da poco e devo dire che non sono molto d'accordo con i commenti positivi (ho letto solo gli ultimi, non tutto il topic), in realtà la storia mi ha lasciato poco e niente [che c'era Angela dietro a tutto lo si capiva da un pezzo e non mi ha granché sorpreso], unito all'ultimo capitolo [il Club Daedalus
...] che mi ha fatto impazzire... Insomma, non ho critiche negative da fare ma neanche è un gioco che consiglierei, non mi è rimasto impresso per niente...
-
Sartorius
Re: Gray Matter
Dopo aver letto tutti i commenti pervenuti in questo topic e a freddo, avendo completato il gioco oltre due mesi fa, rivedo Gray Matter con occhi forse più obiettivi, ma il risultato non cambia: a mio giudizio Gray Matter è un capolavoro! Un’avventura che merita di stare là in alto, nella classifica del proprio cuore. Tutti ne abbiamo una (le dieci avventure più belle di tutti i tempi) e nessuna è quella giusta. È altresì vero che schifezze universali vengono riconosciute dalla stragrande maggioranza degli utenti come tali, ma poi si entra nel campo del soggettivo.
E io debbo confessare, soggettivamente, che ho adorato l’avventura Gray Matter, ma anche oggettivamente credo che sia ingiusto trovarle dei difetti, a parte forse un comparto enigmi semplice, ma badate bene: semplice, non scadente (o ottusamente difficile)… il che forse è meglio.
Altri ‘difetti’ trovati (sperimentati) da alcuni utenti sono i medesimi che accompagnano il nostro amato genere da oltre vent’anni e non mi pare il caso di criticare Gray Matter per un approccio lento alla narrazione o l’obbligo di esaurire tutte le opzioni per passare al blocco temporale o alla locazione successiva, perché allora dovrebbe ‘cadere’ tutto il genere, ‘ucciso’ da questi difetti.
Ed ora, dopo questo ampio preambolo, dirò indubbiamente una cosa banale, ma il ‘difetto’ principale di Gray Matter è sicuramente quello di portare sulle proprie spalle l’eredità di Gabriel Knight, un’eredità pesante che ha ‘illuso’ (credo si possa usare questo termine) gli avventurieri che si aspettavano un erede del cacciatore d’ombre o forse una sua ‘brutta’ copia pur di poter rivivere i fasti di una serie… morta (questo in mancanza di un termine migliore). Ma, per voler fare un esempio che esula dal campo delle avventure grafiche, i produttori che vivono dei propri fasti concepiscono Risen che in sostanza è un reboot di Gothic, nulla di nuovo dunque, gradevole da giocare, ma si tratta di un gioco che rinuncia ad osare, per tenere vincolati gli appassionati della serie sfruttando il potente sentimento della nostalgia.
E francamente, comprando un gioco nuovo, io non avrei gradito una copia di Gabriel Knight, preferivo qualcosa di diverso e sono stato accontentato: con Gray Matter Jane Jensen ha creato qualcosa di nuovo… talmente diverso, però, da spiazzare una buona fetta della sua base di fan.
Certo, rimane ferma la formula dei due protagonisti di sesso diverso (questo è molto importante per garantire al giocatore un doppio punto di vista), ma in definitiva Gray Matter si discosta in maniera netta da Gabriel Knight.
In primo luogo i protagonisti sono migliori, meno stereotipati e meglio definiti, e anche la storia si rivela più accattivante (secondo me batte quelle di GK1 e 3 ed è solo leggermente inferiore al 2).
Si tratta comunque di una storia inusuale per i canoni del videogioco moderno, e forse anche per quelli bizzarri delle avventure grafiche, una storia senza draghi, nazisti, cospirazioni mondiali perpetrate da corporazioni corrotte o bestie fantastiche, reinterpretate magari in maniera intelligente (si vedano ad es. il lupo mannaro / von Glower o i draghi di the Longest Journey), ma in definitiva: non nuove.
L’avventura Gray Matter, invece, non ha eroi destinati a salvare il mondo o a ripristinare l’ordine naturale delle cose (siano questi cacciatori d’ombre o trasmigratrci), né personaggi tormentati destinati all’autodistruzione (Black Dahlia o Black Mirror) o avatar impegnati in una lotta infinita con le loro arci-nemesi, che non muoiono mai, rese immortali da una tragica mancanza di idee (leChuck?).
Gray Matter narra una vicenda molto naturale (e poco soprannaturale), urbana, toccante, romantica,… a tratti commovente; sicuramente ricca di poesia, negli scenari, nei dialoghi e nelle musiche confezionate ad arte sull’anima dei protagonisti. I personaggi principali sono determinati, ma fragili e spezzati in cerca di un legame con la vita che li ha esclusi (o forse si sono auto-esclusi), per differenti ragioni, dalla ruota degli eventi; due persone che devono salvare in primo luogo loro stesse e così imparare a stabilire nuove relazioni con la realtà e l’umanità che le circonda. È una storia, quasi privata, che mi sento di accostare forse solo a quel Syberia (il primo, il secondo non esiste!
) che ha, in parte, diviso gli avventurieri.
Riflettiamo un attimo su quanto segue. Nel cap. 5 il Dott. Styles incontra una bambina al parco, che con innocenza gli chiede:
Bambina: Dove hai preso quella maschera?
David: Me la sono fatta fare apposta.
B: Perché?
D: Perché non ne ho trovata nessuna che mi piacesse.
C’è tanto su cui riflettere e da godere in questo Gray Matter.
Ho già detto una cosa simile nell’altro post, ma mi ripeto: c’è più trama in questo scambio di battute che non in tutte le avventure uscite negli ultimi cinque anni.
![saluta [smilie=saluta.gif]](./images/smilies/saluta.gif)
Luca.
E io debbo confessare, soggettivamente, che ho adorato l’avventura Gray Matter, ma anche oggettivamente credo che sia ingiusto trovarle dei difetti, a parte forse un comparto enigmi semplice, ma badate bene: semplice, non scadente (o ottusamente difficile)… il che forse è meglio.
Altri ‘difetti’ trovati (sperimentati) da alcuni utenti sono i medesimi che accompagnano il nostro amato genere da oltre vent’anni e non mi pare il caso di criticare Gray Matter per un approccio lento alla narrazione o l’obbligo di esaurire tutte le opzioni per passare al blocco temporale o alla locazione successiva, perché allora dovrebbe ‘cadere’ tutto il genere, ‘ucciso’ da questi difetti.
Ed ora, dopo questo ampio preambolo, dirò indubbiamente una cosa banale, ma il ‘difetto’ principale di Gray Matter è sicuramente quello di portare sulle proprie spalle l’eredità di Gabriel Knight, un’eredità pesante che ha ‘illuso’ (credo si possa usare questo termine) gli avventurieri che si aspettavano un erede del cacciatore d’ombre o forse una sua ‘brutta’ copia pur di poter rivivere i fasti di una serie… morta (questo in mancanza di un termine migliore). Ma, per voler fare un esempio che esula dal campo delle avventure grafiche, i produttori che vivono dei propri fasti concepiscono Risen che in sostanza è un reboot di Gothic, nulla di nuovo dunque, gradevole da giocare, ma si tratta di un gioco che rinuncia ad osare, per tenere vincolati gli appassionati della serie sfruttando il potente sentimento della nostalgia.
E francamente, comprando un gioco nuovo, io non avrei gradito una copia di Gabriel Knight, preferivo qualcosa di diverso e sono stato accontentato: con Gray Matter Jane Jensen ha creato qualcosa di nuovo… talmente diverso, però, da spiazzare una buona fetta della sua base di fan.
Certo, rimane ferma la formula dei due protagonisti di sesso diverso (questo è molto importante per garantire al giocatore un doppio punto di vista), ma in definitiva Gray Matter si discosta in maniera netta da Gabriel Knight.
In primo luogo i protagonisti sono migliori, meno stereotipati e meglio definiti, e anche la storia si rivela più accattivante (secondo me batte quelle di GK1 e 3 ed è solo leggermente inferiore al 2).
Si tratta comunque di una storia inusuale per i canoni del videogioco moderno, e forse anche per quelli bizzarri delle avventure grafiche, una storia senza draghi, nazisti, cospirazioni mondiali perpetrate da corporazioni corrotte o bestie fantastiche, reinterpretate magari in maniera intelligente (si vedano ad es. il lupo mannaro / von Glower o i draghi di the Longest Journey), ma in definitiva: non nuove.
L’avventura Gray Matter, invece, non ha eroi destinati a salvare il mondo o a ripristinare l’ordine naturale delle cose (siano questi cacciatori d’ombre o trasmigratrci), né personaggi tormentati destinati all’autodistruzione (Black Dahlia o Black Mirror) o avatar impegnati in una lotta infinita con le loro arci-nemesi, che non muoiono mai, rese immortali da una tragica mancanza di idee (leChuck?).
Gray Matter narra una vicenda molto naturale (e poco soprannaturale), urbana, toccante, romantica,… a tratti commovente; sicuramente ricca di poesia, negli scenari, nei dialoghi e nelle musiche confezionate ad arte sull’anima dei protagonisti. I personaggi principali sono determinati, ma fragili e spezzati in cerca di un legame con la vita che li ha esclusi (o forse si sono auto-esclusi), per differenti ragioni, dalla ruota degli eventi; due persone che devono salvare in primo luogo loro stesse e così imparare a stabilire nuove relazioni con la realtà e l’umanità che le circonda. È una storia, quasi privata, che mi sento di accostare forse solo a quel Syberia (il primo, il secondo non esiste!
Riflettiamo un attimo su quanto segue. Nel cap. 5 il Dott. Styles incontra una bambina al parco, che con innocenza gli chiede:
Bambina: Dove hai preso quella maschera?
David: Me la sono fatta fare apposta.
B: Perché?
D: Perché non ne ho trovata nessuna che mi piacesse.
C’è tanto su cui riflettere e da godere in questo Gray Matter.
Ho già detto una cosa simile nell’altro post, ma mi ripeto: c’è più trama in questo scambio di battute che non in tutte le avventure uscite negli ultimi cinque anni.
Luca.
Ultima modifica di Sartorius il venerdì 27 maggio 2011, 11:08, modificato 1 volta in totale.






