As for the future, that will depend on how the current projects perform. But with The Secret of Monkey Island topping the Steam and XBLA charts, and Tales proving to be Telltale's most popular game in its history, we're confident that the story hasn't finished yet. Monkey Island 2 Special Edition is inevitable, and we're told by our friends at LucasArts that next March might be a special month for fans.
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
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Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
ragà ho letto su mxnmojo che Monkey Island 2 Special Edition molto probabilmente verrà rilasciato a marzo del 2010 e l'uscita del remake è inevitabile
As for the future, that will depend on how the current projects perform. But with The Secret of Monkey Island topping the Steam and XBLA charts, and Tales proving to be Telltale's most popular game in its history, we're confident that the story hasn't finished yet. Monkey Island 2 Special Edition is inevitable, and we're told by our friends at LucasArts that next March might be a special month for fans.
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<<Sono Guybrush Threepwood e voglio diventare un temibile pirata!!>> e la Storia ebbe inizio...
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Re: Voci di corridoio su Monkey Island 2 SE
Per me se lo possono pure tenere, dopo i peggiori difetti in assoluto che caratterizzava il remake del primo (grafica inguardabile e snaturata, oltre a una traduzione malcurata), preferisco di GRAN LUNGA giocare agli originali con lo ScummVm.
Re: Voci di corridoio su Monkey Island 2 SE
A dispetto di quanto dice la LucasArts, queste operazioni non sono rivolte principalmente ai vecchi fan della serie, ma ai nuovi, sperando che possano poi venirne altri. Mi pare chiara l'operazione di voler "saggiare il terreno".
Per quanto mi riguarda il Monkey 1 SE è piaciuto abbastanza (Guy a parte), spero che il remake del 2 venga fatto a partire dai disegni originali. Ad andare male male ci teniamo quello vecchio e morta lì.
Per quanto mi riguarda il Monkey 1 SE è piaciuto abbastanza (Guy a parte), spero che il remake del 2 venga fatto a partire dai disegni originali. Ad andare male male ci teniamo quello vecchio e morta lì.
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MI2 remake?
Ho letto su un portale di videogames che il team di caproni di MI:SE sta lavorando al remake di LeChuck's Revenge, se la notizia è vera mi auguro si riveda pesantemente il look dei personaggi e spero vivamente che i dialoghi non vengano rivisti come in quella "ciofeca" della special edition
http://buothz.altervista.org/








Arriva la Monkey Island 2 Special Edition
Annuncio imminente, stando a Kotaku:
http://kotaku.com/5486393/rumor-lucasar ... al-edition
Questa volta la PS3 (via PSN) si aggiunge al trittico PC-Xbox 360-iPhone della Special Edition di Monkey 1.
Per chi non lo ricordasse, Craig Derrick, il capo-progetto di questi remake, disse mesi fa che c'era l'intenzione di "aiutare i fan a capire qualcosa in più del famoso segreto di Monkey Island."
Lo faranno sul serio? Attendiamo gli strombazzamenti ufficiali dalla LucasArts.
http://kotaku.com/5486393/rumor-lucasar ... al-edition
Questa volta la PS3 (via PSN) si aggiunge al trittico PC-Xbox 360-iPhone della Special Edition di Monkey 1.
Per chi non lo ricordasse, Craig Derrick, il capo-progetto di questi remake, disse mesi fa che c'era l'intenzione di "aiutare i fan a capire qualcosa in più del famoso segreto di Monkey Island."
Lo faranno sul serio? Attendiamo gli strombazzamenti ufficiali dalla LucasArts.
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Evvaiiiiiiii 
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Speriamo venga fatto un buon lavoro soprattutto per il design dei personaggi e per la traduzione.
E speriamo che non facciano danni con questa cosa del segreto
E speriamo che non facciano danni con questa cosa del segreto
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Re: Monkey Island 2: Special Edition
L'ho proprio riassunta dato il poco tempo, grazie Diduz (come sempre)Diduz ha scritto:Ufficiale.
http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland2/
A Simo l'onore di riassumere per le news.
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Vabè, ovviamente non mi piace. Al contrario di MI1 (su cui ho qualche riserva, in particolare sugli sfondi), trovo la grafica di MI2 veramente buona ancora oggi. Lo stile adottato dai nuovi designer è invece troppo cartoon (hanno pure i testoni!) e si perde quell'approccio semirealistico e oscuro del gioco, cosa che imho ne ha decretato parte del successo. Inoltre il rifacimento delle musiche di Monkey1 decisamente non mi ha fatto impazzire (mi aspettavo un impatto simile a quello di MI3 invece si è davvero trattato di un lavoretto "d'ufficio"), e nel caso MI2, la cui qualità musicale ai tempi era già di molto superiore a quella primo capitolo, trovo tale feature ancora meno attraente.
Comunque tant'è...
Comunque tant'è...
Re: Monkey Island 2: Special Edition
In realtà qui scatta un po' la questione "il re è nudo". Questi remake sono un rischio, considerando che tempo fa lessi (era un'intervista di Purcell ad un vecchio sito, mi pare il defunto Lucasfan) che lo stile cartoon era quello che in effetti VOLEVANO fare ma su cui avevano scapolato per limiti tecnici. E' buffo pensare che quell'equilibrio magico possa essere stato frutto di un caso, ma potrebbe anche essere davvero così, se si considera che alcuni personaggi hanno le proporzioni anche nell'originale piuttosto deformi (Marty il pazzo francamente mi è sempre sembrato assurdo in quel modo) e caricaturali.Gnupick ha scritto:Vabè, ovviamente non mi piace. Al contrario di MI1 (su cui ho qualche riserva, in particolare sugli sfondi), trovo la grafica di MI2 veramente buona ancora oggi. Lo stile adottato dai nuovi designer è invece troppo cartoon (hanno pure i testoni!) e si perde quell'approccio semirealistico e oscuro del gioco, cosa che imho ne ha decretato parte del successo.
Però a me non sembra così cartoon, mi pare più "illustrativo", un po' fumettistico, certo non esasperato come Monkey 3. Come sarebbe stato il viso di Largo se avessero avuto QUESTA risoluzione a disposizione? A me non dispiace, poi Guybrush è meglio che nel remake del primo.
Comunque, come Tales insegna, il vero equilibrio semirealistico/oscuro era nella sceneggiatura: quello era sicuramente volontario e non penso si perda.
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Secondo me il discorso è un altro. Mi facessero un VERO remake con musica rifatte *davvero*, animazioni nuove e magari il 3D, enigmi e sceneggiatura perfezionati: in questo modo si avrebbe il Monkey Island 2 veramente pensato 'come sarebbe stato senza i limiti del tempo', e non una 'special edition' con skin diverse e il resto praticamente invariato. Così abbiamo solo un gioco vecchio 'storpiato' con delle piccole novità che lo fanno sembrare ancora più vecchio, IMHO.
In realtà non tendo a giudicare prima di aver visto, ma è ovvio che l'operazione sia la stessa della prima 'special edition', ed è un approccio troppo nostalgico e riverente, imho. E parliamo del mio gioco preferito in assoluto, eh.
Comunque è vero che l'aspetto di Guybrush sembra migliore e meno OT del precedente, ma è anche vero che lo stacco fra sfondi vecchi/nuovi sia molto meno evidente rispetto al primo MI1SE.
In realtà non tendo a giudicare prima di aver visto, ma è ovvio che l'operazione sia la stessa della prima 'special edition', ed è un approccio troppo nostalgico e riverente, imho. E parliamo del mio gioco preferito in assoluto, eh.
Comunque è vero che l'aspetto di Guybrush sembra migliore e meno OT del precedente, ma è anche vero che lo stacco fra sfondi vecchi/nuovi sia molto meno evidente rispetto al primo MI1SE.
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Come dice Diduz lo stile più realistico degli originali dipende molto anche dalla risoluzione e dai limiti tecnici dell'epoca, se Gilbert lo avesse creato ora credo che lo stile sarebbe molto simile a quello di questi remake.
Comunque da queste prime immagini mi sembra che i personaggi siano realizzati meglio che nel primo, Guybrush in particolare.
Comunque da queste prime immagini mi sembra che i personaggi siano realizzati meglio che nel primo, Guybrush in particolare.
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Alla fine come operazione non la trovo sbagliata. Viene riproposta la versione originale per i nostalgici, in più c'è una versione tirata a lucido per le nuove leve che non conoscono la serie ed il genere. Creare qualcosa di veramente nuovo non credo in questo momento varrebbe gli investimenti ed impedirebbe la possibilità di switchare tra le 2 versioni in tempo realeGnupick ha scritto:Secondo me il discorso è un altro. Mi facessero un VERO remake con musica rifatte *davvero*, animazioni nuove e magari il 3D, enigmi e sceneggiatura perfezionati: in questo modo si avrebbe il Monkey Island 2 veramente pensato 'come sarebbe stato senza i limiti del tempo', e non una 'special edition' con skin diverse e il resto praticamente invariato. Così abbiamo solo un gioco vecchio 'storpiato' con delle piccole novità che lo fanno sembrare ancora più vecchio, IMHO.
In realtà non tendo a giudicare prima di aver visto, ma è ovvio che l'operazione sia la stessa della prima 'special edition', ed è un approccio troppo nostalgico e riverente, imho. E parliamo del mio gioco preferito in assoluto, eh.
Comunque è vero che l'aspetto di Guybrush sembra migliore e meno OT del precedente, ma è anche vero che lo stacco fra sfondi vecchi/nuovi sia molto meno evidente rispetto al primo MI1SE.
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Secondo me tu tendi (giustamente, peraltro) a sognare un futuro in cui le avventure entrino sul serio nel mercato di serie A dei videogiochi attuali. Solo che quel remake "vero" di cui parli comporterebbe un investimento mostruoso, considerando la vastità più che considerevole di Monkey 2 rispetto alle avventure di oggi. Costerebbe persino più di quanto costò all'epoca Grim Fandango.Gnupick ha scritto:Secondo me il discorso è un altro. Mi facessero un VERO remake con musica rifatte *davvero*, animazioni nuove e magari il 3D, enigmi e sceneggiatura perfezionati: in questo modo si avrebbe il Monkey Island 2 veramente pensato 'come sarebbe stato senza i limiti del tempo', e non una 'special edition' con skin diverse e il resto praticamente invariato. Così abbiamo solo un gioco vecchio 'storpiato' con delle piccole novità che lo fanno sembrare ancora più vecchio, IMHO.
Tuttavia mi sembra evidente che le avventure sopravvivano grazie alla recente creazione di un mercato di nicchia, che si basa molto sul digital-delivery e le aspettative tecniche di un pubblico anche casual. Non credo che questo sia un mercato "falso" ma è un mercato parallelo e sicuramente attuale. Un prodotto così sfigura con Mass Effect 2, ma a mio parere non con Machinarium, che gli può essere superiore in termini di grafica ma di certo non in termini di potenza di fuoco, gameplay, longevità e profondità.
Ridendo e scherzando, quest'estate la LucasArts pubblicherà un'avventura grafica ENORME che non trova corrispettivi nella produzione odierna. Non c'è modo di fare una cosa del genere nel mercato appunto attuale, quindi mi sembra che del mercato attuale stiano tenendo conto eccome.
A me personalmente la Special Edition di Monkey 1 non è piaciuta più di tanto, ma è anche vero che la LucasArts adesso (lo sottolineo perché non ci si sta facendo molto mente locale in giro) sta mettendo a punto un engine per avventure multipiattaforma, con corollario di struttura produttiva che in meno di un anno può coprire la produzione di un titolo esteticamente dignitoso gigantesco. Rimane da vedere se avranno il coraggio di investire queste risorse in nuove produzioni, ma scommetto che i capi stanno prendendo nota di tutto questo.
E so che, oltre alle macchine che tradizionalmente leghiamo alle avventure come il PC, ci sono là fuori tanti ma tanti iPod/iPhone dove, l'ho visto con i miei occhi, la Special Edition di Monkey 1 faceva un figurone.
-
=Teo=
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Il primo non era affatto male secondo me, peccato solo per alcuni difetti parecchio grossolani relativi ai comandi e qualche altro svarione qua e là.
A leggere le nuove features sul sito ufficiale, pare che abbiano fatto tesoro delle critiche ricevute, io sono molto fiducioso!
A leggere le nuove features sul sito ufficiale, pare che abbiano fatto tesoro delle critiche ricevute, io sono molto fiducioso!
- Nuova opzione per i controlli diretti (si potrà usare anche la tastiera? Fiiiico!)
- Rinnovato sistema di hint ambientale (vabbè conosco il gioco a memoria, ma quando testai il sistema di hint per la recensione del primo, ricordo che era tutto fuorché perfetto)
- Commento degli sviluppatori in-game
- Bonus Arts con i concept
- Voce presente sia nella versione HD sia in quella classica (...e spero pure i sottotitoli tradotti nel classic mode, a 'sto giro!)
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Ma certo, ci mancherebbe. Conosco bene lo stato del mercato delle avventure e capisco perfettamente come il remake potente sia impossibile da realizzare oggi come oggi. Inoltre neanche penso che la Lucas stia truffando qualcuno, visto che il prezzo è anche abbastanza onesto.Diduz ha scritto:Secondo me tu tendi (giustamente, peraltro) a sognare un futuro in cui le avventure entrino sul serio nel mercato di serie A dei videogiochi attuali. Solo che quel remake "vero" di cui parli comporterebbe un investimento mostruoso, considerando la vastità più che considerevole di Monkey 2 rispetto alle avventure di oggi. Costerebbe persino più di quanto costò all'epoca Grim Fandango.
Penso semplicemente che il gioco sia... ehm, brutto. L'operazione di svecchiamento è IMHO riuscita male.
Gli sfondi erano buoni, ma il design dei personaggi lo trovo francamente bruttino, e inoltre le animazioni del '90 su quella grafica lì non si possono vedere (senza considerare che erano studiate per funzionare su QUELLA grafica). L'interfaccia è abbastanza pietosa. Gli sfondi erano buoni ma su Monkey Island perdono gran parte della loro atmosfera (evidentemente le scene 'notturne' con gli effetti del mare e il tipo di luminosità funzionavano meglio).
I testi di MI1 e 2 erano scritti pensando che il gioco non avrebbe avuto il parlato, e infatti recitate perdono un bel po' di incisività. Senza considerare, infine, i vari problemi legati alla 'conversione' che provocano diverse anomalie (un paio di scene grafiche peggiorate, o la fase di contrattazione con Stan che perde qualche dettaglio). Evito poi di parlare della traduzione anche perchè non è colpa della Lucas.
In definitiva a mio avviso è come se si fosse, in parte, snaturato/peggiorato il gioco.
Peraltro, ma questa è una cosa soggettiva, mi fa un po' antipatia che attraverso il discorso nostalgia questi Monkey 'svecchiati' esercitino molto più appeal di quelli Telltale nei confronti dei vecchi giocatori, che preferiscono rigiocare 'sta roba qua fatta da sconosciuti piuttosto che provare avventure nuove realizzate da parte degli autori originali.
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Io penso che questi giocatori dovrebbero dare una chance ad entrambi. Ai Telltale, perché come dici tu ci sono nel team alcuni di quei vecchi autori, e alla nuova LucasArts, perché in fondo questi giovani virgulti da qualche parte devono pure iniziare (e Lucidity era interessante, anche se non era un'avventura grafica) e, dopo tanti anni passati a dire che la LucasArts aveva dimenticato le avventure, adesso c'è un presidente che dimostra di sapere cosa siano le avventure e di esserci almeno affezionato. Insomma, la buona volontà per capire chi erano ce la stanno mettendo e già l'impatto di questo Monkey 2, almeno a prima vista, è migliore del giro precedente.Gnupick ha scritto: Peraltro, ma questa è una cosa soggettiva, mi fa un po' antipatia che attraverso il discorso nostalgia questi Monkey 'svecchiati' esercitino molto più appeal di quelli Telltale nei confronti dei vecchi giocatori, che preferiscono rigiocare 'sta roba qua fatta da sconosciuti piuttosto che provare avventure nuove realizzate da part degli autori originali.
Ora suono tipo "Gianniiii, l'ottimismo è il sale della vitaaaaaaaaaaa!"
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Re: Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge
olè cmq! mi galvanizzo con queste notizie!
La Storia: Monkey Island, Broken Sword, Grim Fandango. Punto.
Re: Monkey Island 2: Special Edition
Infatti io non discuto il fatto che cose del genere 'facciano bene' alle avventure e che bisogna dare una chance alle nuove leve (benchè ci sia poco da giudicare, aspetto grafico a parte il gioco è uguale), le quali probabilmente prima o poi faranno un'avventura nuova. Però la mia critica su SoMI:SE resta invariata perchè, anche se alla base ci sono buone intenzioni, il gioco è IMHO una mezza fetecchia ugualmenteDiduz ha scritto: Io penso che questi giocatori dovrebbero dare una chance ad entrambi. Ai Telltale, perché come dici tu ci sono nel team alcuni di quei vecchi autori, e alla nuova LucasArts, perché in fondo questi giovani virgulti da qualche parte devono pure iniziare (e Lucidity era interessante, anche se non era un'avventura grafica) e, dopo tanti anni passati a dire che la LucasArts aveva dimenticato le avventure, adesso c'è un presidente che dimostra di sapere cosa siano le avventure e di esserci almeno affezionato.





