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Darkiss - Giocata collettiva

Il mondo delle avventure testuali, dagli albori ai giorni nostri

Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il mercoledì 9 dicembre 2015, 11:42

E dire che eravate così vicini... ;)...

>o
>s
>s
>O
>x pareti
Esamini con cura le pareti della stanza fino a trovare una pietra smossa.

>x pietra
Una grande pietra quadrata.

>x soffitto
Esamini con cura il soffitto, senza trovare nulla di interessante.


ps la scure l'avevate dimenticata davanti allo specchio; sono andato a prenderla.

>apri gabbia con scure
Non sembra entrare nella serratura.
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda manny il mercoledì 9 dicembre 2015, 12:12

Tsam ha scritto:Esamini con cura le pareti della stanza fino a trovare una pietra smossa.

finalmente!qualcosa si muove... :mrgreen:
tira (togli) pietra
premi pietra
prendi pietra
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il mercoledì 9 dicembre 2015, 16:14

>togli pietra
(prima prendi la pietra smossa)
Estrai la pietra dal muro scoprendo una nicchia segreta.

(Non potendo portare con te un peso così grande posi la pietra smossa per terra.)

Dentro la nicchia nel muro vedi una bottiglia di liquore, una maschera di pelle nera e una chiave.

Ti eri quasi dimenticato di questo piccolo, ma inestimabile nascondiglio! Per fortuna che ti è venuto in mente di esaminare le pareti della stanza, così hai potuto notare la pietra smossa ed estrarla per ritrovare questi adorabili «giocattoli».

Pensandoci di nuovo, sei abbastanza sicuro che SPERR significhi Esse per Erre.

>x bottiglia
Questa è la bottiglia di liquore con cui amavi «disinfettare» le ferite dei tuoi prigionieri, ovviamente dopo averle cosparse di sale. Sull'etichetta è stampato un teschio che la dice lunga sulla sua smisurata gradazione alcolica.


>x maschera
È la maschera di pelle nera che amavi indossare quando torturavi i tuoi prigionieri. Dipinta sopra c'è l'immagine di un orrido teschio, che la rende ancora più spaventosa.


>x chiave
Una chiave di ferro.


>prendi pietra
La pietra è troppo pesante perché tu possa portartela in giro.
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Fantasya il mercoledì 9 dicembre 2015, 18:40

Grandissimo manny!! =D>

Prendi bottiglia
prendi maschera
prendi chiave
Bevi liquore
indossa maschera
apri gabbia con chiave
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il giovedì 10 dicembre 2015, 10:16

>prendi bottiglia
Presa.


>x bottiglia
Questa è la bottiglia di liquore con cui amavi «disinfettare» le ferite dei tuoi prigionieri, ovviamente dopo averle cosparse di sale. Sull'etichetta è stampato un teschio che la dice lunga sulla sua smisurata gradazione alcolica.


>bevi bottiglia
Sai bene che puoi bere solo sangue.


>prendi maschera
Presa.


>esamina maschera
È la maschera di pelle nera che amavi indossare quando torturavi i tuoi prigionieri. Dipinta sopra c'è l'immagine di un orrido teschio, che la rende ancora più spaventosa.


>prendi chiave
Presa.


>esamina chiave
Una chiave di ferro.


>indossa maschera
Indossando la maschera puoi ancora sentire l'inebriante odore del sangue e della paura dei prigionieri che hai torturato.


>apri gabbia con chiave
Ora hai aperto la gabbia.


>esamina gabbia
La gabbia in cui chiudevi i tuoi prigionieri per farli assistere alle micidiali torture che infliggevi ai loro compagni.

La gabbia è aperta.

Dentro la gabbia vedi uno scheletro.
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Fantasya il giovedì 10 dicembre 2015, 15:24

x scheletro
prendi scheletro
tocca scheletro
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il venerdì 11 dicembre 2015, 12:08

>x scheletro
Questo fetido mucchio d'ossa è tutto ciò che resta del reverendo Maximilian Bauer. Un altro folle che ha suscitato la tua ira, con un bislacco tentativo di ridurti all'impotenza con un esorcismo, e che per questo hai condannato a essere sbranato vivo dai ratti delle caverne. Probabilmente, quando lo hai catturato e chiuso nella gabbia, si aspettava di essere «solo» torturato e lasciato a morire di fame e di sete, com'era capitato a tanti altri prima di lui. Tu però ti sentivi particolarmente ispirato, quella notte, e così hai deciso di affidarti alle tue straordinarie capacità di telepatia per allestire una esecuzione coi fiocchi! Impossibile dimenticare la faccia che fece il reverendo quando vide l'orda di ratti entrare nella sala delle torture e poi riversarsi nella gabbia, su di lui...


>prendi scheletro
Temo che prendere tutto lo scheletro sarebbe alquanto complicato. Perché non ti limiti a prendere un osso?


>tocca scheletro
Non succede niente di particolare.

>prendi osso
Hai staccato una tibia dallo scheletro.
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il giovedì 17 dicembre 2015, 17:29

Amici vi richiamo all'ordine! :)
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il lunedì 28 dicembre 2015, 16:49

Il vampiro è svenuto? :D
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda manny il martedì 29 dicembre 2015, 17:36

io sono proprio a corto di idee e poi c'è sempre quella combinazione in sospeso...
mi pare che sto già indossando maschera e mantello, vediamo se con la maschera attraversiamo lo specchio
est
nord
est
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il martedì 5 gennaio 2016, 18:32

No no, eravamo più vicini... :(


>e

Sala dei serpenti
Se non fossi più che avvezzo a raccapriccianti scenari di morte e distruzione, quello che hai ora sotto i piedi ti avrebbe fatto fare un balzo all'indietro. Dipinti sul pavimento della sala, innumerevoli serpenti di ogni colore e dimensione strisciano e si attorcigliano gli uni sugli altri, formando un groviglio apparentemente inestricabile. Alcuni arrivano pure ad arrampicarsi sulle pareti, sfiorando il soffitto e formando disegni dal significato oscuro. Mentre osservi le sottili lingue biforcute che escono dalle loro bocche, ti sembra quasi di sentirli sibilare, maledicendo chi ti ha ridotto così e invocando il tuo ritorno sul trono delle tenebre. A nord trovi il passaggio che riporta alla camera dei pipistrelli, a sud una robusta porta di legno (priva di serratura), a est e a ovest gli ingressi di altre due stanze.

Dalla fessura a fianco della leva sulla parete sud vedi spuntare la catenella del tuo medaglione.


>n

Sala dei pipistrelli
Hai raggiunto la vasta sala dal perimetro ottagonale che dovrebbe rappresentare il centro del nascondiglio. Le pareti e il soffitto brulicano di minacciosi pipistrelli neri dipinti sullo sfondo di una tetra grotta disseminata di stalattiti e stalagmiti. Mentre ti guardi intorno cercando di ricordare qualcosa di più di te e del tuo glorioso passato, centinaia di piccoli occhi gialli sembrano scrutarti malevoli, senza riconoscere, a causa delle tue precarie condizioni fisiche, l'antico abitatore e padrone di questi tenebrosi anfratti. Presto però tornerai forte come un tempo e allora un miliardo di sinistri battiti d'ali applaudirà deferente al ritorno del re della notte. A ovest c'è il cunicolo che conduce alla cripta, a nord, est, sud invece tre oscuri passaggi si affacciano sulle altre stanze del rifugio.

Al centro della stanza c'è una bara in fiamme, in cui sta bruciando il cadavere della tua amante Sabrina.

Una grande croce bianca è stata disegnata col gesso sul pavimento del passaggio che conduce a est.


>e
Protetto dalla maledizione ricevuta da Lilith, oltrepassi senza problemi la croce disegnata sul pavimento del passaggio e prosegui verso est.

Corridoio
Al di là della croce tracciata per terra per impedirti di attraversare il passaggio, c'è questo stretto corridoio che va da ovest a est, congiungendo la sala dei pipistrelli con la ripida scalinata di pietra che dovrebbe condurre fuori dal rifugio, verso l'oscuro dedalo di grotte che ne nasconde l'ingresso. Sul pavimento, il soffitto e le pareti, puoi vedere altri segni e simboli magici, tracciati per scongiurare la tua fuga, ma il cui nefasto potere su di te è vanificato dalla maledizione che hai ricevuto da Lilith.

L'impossibilità di vedere il riflesso della tua immagine è una delle cose che detesti di più della tua condizione di vampiro, per questo trovi abominevole il gigantesco specchio che ti si para innanzi a est, nel tuo cammino verso la libertà. I tuoi persecutori le hanno studiate proprio tutte per tenerti prigioniero nel tuo stesso nascondiglio! Impossibile da coprire, aggirare o scavalcare per via delle sue considerevoli dimensioni, lo specchio è proprio davanti alle scale e finché non troverai il modo di toglierlo di mezzo sarà impossibile per te uscire dal rifugio.


>e
Lo specchio ti blocca la strada.


>
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda manny il mercoledì 13 gennaio 2016, 23:34

esamina osso

infine faccio un ultimo tentativo, poi potete darci un aiuto

ovest
nord
apri porta
0189 (ovvero serpenti pragni:115+74)
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il venerdì 15 gennaio 2016, 17:47

>n

Sala dei ragni
La spiacevole sensazione di non essere solo è la prima cosa che avverti quando entri in questa stanza. Disegnati sulle pareti, il pavimento e il soffitto, i giganteschi ragni neri che ti circondano da ogni parte rappresentano anche per te una compagnia piuttosto inquietante. Benché immobili e poco più che stilizzati, appaiono terribilmente vitali con gli occhi gialli scintillanti e le mandibole spalancate, pronti a irretirti nella enorme ragnatela che avvolge l'intera stanza per divorarti come il miserabile insetto che appari al loro cospetto. A sud ritorni alla camera dei pipistrelli, a est e a ovest puoi esplorare altre stanze del nascondiglio, a nord invece vedi una massiccia porta metallica.


>apri porta
Quale combinazione vuoi provare per aprire la porta?


>189
La porta non si apre.


>x osso
La tibia di uno scheletro.
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il venerdì 15 gennaio 2016, 17:47

Eventuali consigli.

ESSE PER ERRE.

provare a contare meglio, non si sa mai...
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda manny il sabato 30 gennaio 2016, 22:25

Tsam ha scritto:provare a contare meglio, non si sa mai...

ma li avevo già contati [smilie=15_weeping.gif]
conta ragni
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il martedì 2 febbraio 2016, 10:42

>conta ragni

Non del tutto convinto che i ragni siano esattamente 74, decidi di contarli di nuovo. Anche stavolta devi fare diversi tentativi per arrivare al fondo, ma forse ne è valsa la pena perché ora i ragni non sono più 74, bensì 75, per quanto questo possa essere un dettaglio importante per l'attuazione della tua efferata vendetta.


:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda manny il martedì 2 febbraio 2016, 15:13

Tsam ha scritto:>conta ragni
Non del tutto convinto che i ragni siano esattamente 74, decidi di contarli di nuovo. Anche stavolta devi fare diversi tentativi per arrivare al fondo, ma forse ne è valsa la pena perché ora i ragni non sono più 74, bensì 75, per quanto questo possa essere un dettaglio importante per l'attuazione della tua efferata vendetta.


[smilie=fracassa.gif] sud sud conta serpenti
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Tsam il martedì 2 febbraio 2016, 16:41

>s
>s
>conta serpenti

Non del tutto convinto che i serpenti siano esattamente 115, decidi di contarli di nuovo. Anche stavolta devi fare diversi tentativi per arrivare al fondo, ma forse ne è valsa la pena perché ora i serpenti non sono più 115, bensì 114, per quanto questo possa essere un dettaglio importante per l'attuazione della tua efferata vendetta.
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda manny il martedì 2 febbraio 2016, 17:40

fantasya, vuoi avere tu l'onore di inserire l'agognata combinazione? :mrgreen:
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Re: Darkiss - Giocata collettiva

Messaggioda Fantasya il martedì 2 febbraio 2016, 21:19

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