Ma-Kanos: Regole
Moderatore: Sorasil
Re: Ma-Kanos: Regole
non ti preoccupare, prima il dovere e poi...con calma, fai pure la tua mossa, Sorasil!! 
Re: Ma-Kanos: Regole
La mia libertà finisce dove inizia la tua.
ciao, melody




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Re: Ma-Kanos: Regole
Auguri a tutti i miei affezionatissimi partecipanti di buone feste, che spero trascorrete felicemente e serenamente, e non prendendo esempio da Erithar

Re: Ma-Kanos: Regole
Grazie per gli auguri Sorasil
buone feste all'insegna del "buonismo" e della serenità anche a te!!!
- balbinella
- Moderatore

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Re: Ma-Kanos: Regole
auguroni sorasil, un bacio! 
Re: Ma-Kanos: Regole
Auguri anche a te Sorasil, Erithar fa emergere il nostro "lato oscuro"!
e per il periodo natalizio non è proprio adatto

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Re: Ma-Kanos: Regole
Siamo pronti a riprendere dopo la lunga pausa festiva, spero che ci siate tutti 
Re: Ma-Kanos: Regole
Grazie Sorasil, io ci sarò!!! 
Re: Ma-Kanos: Regole
Perdonate se mi sono preso il mio tempo per pubblicare queste ultime mosse, ma ho dovuto fare dei preparativi "su carta" del nascondiglio degli Alchimisti Neri, così vi divertirete molto di più nel caso sceglierete la mossa sbagliata
Grazie per la pazienza e godetevi le ultime mosse dell'avventura di Erithar!
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Re: Ma-Kanos: Regole
aiut...Sorasil ha scritto:Perdonate se mi sono preso il mio tempo per pubblicare queste ultime mosse, ma ho dovuto fare dei preparativi "su carta" del nascondiglio degli Alchimisti Neri, così vi divertirete molto di più nel caso sceglierete la mossa sbagliata![]()
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Re: Ma-Kanos: Regole
Hmm.. "leggermente" inquietante come anticipazioneSorasil ha scritto:Perdonate se mi sono preso il mio tempo per pubblicare queste ultime mosse, ma ho dovuto fare dei preparativi "su carta" del nascondiglio degli Alchimisti Neri, così vi divertirete molto di più nel caso sceglierete la mossa sbagliata
Grazie per la pazienza e godetevi le ultime mosse dell'avventura di Erithar!
Sto leggendo: Il signore dei vampiri (Jeanne Kalogridis)
Sto giocando: Sherlock Holmes Crime & Punishment
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Re: Ma-Kanos: Regole
Re: Ma-Kanos: Regole
Noto ora che non avete ancora scelto le abilità di Zarag. Ne dovete scegliere tre, di comune accordo, fra quelle presenti in questa lista:
Abilità.
Nome: Intimidire
Descrizione: Per via della sua grossa mole e della sua natura di orco, Zarag è in grado di causare un certo timore negli altri, e indurli a fare ciò che lui dice
Effetto: Permette di costringere i personaggi più piccoli di Zarag attraverso minacce e dimostrazioni di forza a fare ciò che egli dice.
Nome: Furia degli orchi
Descrizione: La natura brutale di Zarag si manifesta nei momenti di maggior pericolo, diminuendo la sua percezione del dolore e aumentando la sua forza.
Effetto: Per tre combattimenti, se questa abilità verrà utilizzata, i danni complessivi inferti a Zarag per quello scontro verranno dimezzati, ed egli infliggerà più danno ai propri nemici. Dopo essere stata utilizzata per tre volte, questa abilità viene considerata nulla.
Nome: Onore del clan
Descrizione: in quanto guerriero rispettato del suo clan, Zarag verrà riconosciuto come tale, dagli altri orchi e diversi nemici.
Effetto: Alcune tipologie di avversari potrebbero decidere di evitare di ingaggiare battaglia.
Nome: Assalti impetuosi
Descrizione: La furia orchesca di Zarag è tale che egli è in grado di colpire con una scarica furiosa di colpi i suoi nemici
Effetto: Con questa abilità si potrà usufruire di cinque attacchi extra, utilizzabili in qualsiasi momento, anche tutti assieme, per uccidere un avversario il più in fretta possibile. Terminati i cinque attacchi, tuttavia, l’abilità viene considerata nulla.
Nome: Coordinazione perfetta
Descrizione: Poiché l’intesa che Zarag ha con Hixakart, la sua viverna, è incredibilmente sviluppata, egli è in grado di affrontare con più disinvoltura e abilità i nemici
Effetto: Permette di fronteggiare con più abilità e di arrecare più danno ai nemici finché cavaliere e cavalcatura agiscono assieme
Nome: Acrobata del cielo
Descrizione: L’addestramento di Zarag è tale nel cavalcare Hixakart, che egli è in grado di effettuare le manovre aree più complesse ed ardite
Effetto: Permette di attraversare passaggi angusti in volo, compiere acrobazie complesse, scansare proiettili e qualunque altra azione in volo richieda agilità e scioltezza.
Nome: Resistenza superiore
Descrizione: La resistenza fisica di Zarag è maggiore anche di quella degli altri orchi.
Effetto: Fornisce quattro punti salute aggiuntivi di partenza
Nome: Lottatore
Descrizione: La forza di Zarag e l’addestramento che ha avuto nel suo clan lo rendono un combattente temibile anche utilizzando la mera forza delle mani.
Effetto: Consente di combattere con efficacia anche se si è disarmati
Nome: Empatia del cavaliere del cielo
Descrizione: L’affinità che esiste fra Zarag e Hixakart è tale che l’uno sarebbe disposto a dare la vita per l’altro senza alcuna esitazione.
Effetto: in qualunque momento è possibile decidere che un danno venga inflitto a Zarag invece che a Hixakart, e viceversa.
Abilità.
Nome: Intimidire
Descrizione: Per via della sua grossa mole e della sua natura di orco, Zarag è in grado di causare un certo timore negli altri, e indurli a fare ciò che lui dice
Effetto: Permette di costringere i personaggi più piccoli di Zarag attraverso minacce e dimostrazioni di forza a fare ciò che egli dice.
Nome: Furia degli orchi
Descrizione: La natura brutale di Zarag si manifesta nei momenti di maggior pericolo, diminuendo la sua percezione del dolore e aumentando la sua forza.
Effetto: Per tre combattimenti, se questa abilità verrà utilizzata, i danni complessivi inferti a Zarag per quello scontro verranno dimezzati, ed egli infliggerà più danno ai propri nemici. Dopo essere stata utilizzata per tre volte, questa abilità viene considerata nulla.
Nome: Onore del clan
Descrizione: in quanto guerriero rispettato del suo clan, Zarag verrà riconosciuto come tale, dagli altri orchi e diversi nemici.
Effetto: Alcune tipologie di avversari potrebbero decidere di evitare di ingaggiare battaglia.
Nome: Assalti impetuosi
Descrizione: La furia orchesca di Zarag è tale che egli è in grado di colpire con una scarica furiosa di colpi i suoi nemici
Effetto: Con questa abilità si potrà usufruire di cinque attacchi extra, utilizzabili in qualsiasi momento, anche tutti assieme, per uccidere un avversario il più in fretta possibile. Terminati i cinque attacchi, tuttavia, l’abilità viene considerata nulla.
Nome: Coordinazione perfetta
Descrizione: Poiché l’intesa che Zarag ha con Hixakart, la sua viverna, è incredibilmente sviluppata, egli è in grado di affrontare con più disinvoltura e abilità i nemici
Effetto: Permette di fronteggiare con più abilità e di arrecare più danno ai nemici finché cavaliere e cavalcatura agiscono assieme
Nome: Acrobata del cielo
Descrizione: L’addestramento di Zarag è tale nel cavalcare Hixakart, che egli è in grado di effettuare le manovre aree più complesse ed ardite
Effetto: Permette di attraversare passaggi angusti in volo, compiere acrobazie complesse, scansare proiettili e qualunque altra azione in volo richieda agilità e scioltezza.
Nome: Resistenza superiore
Descrizione: La resistenza fisica di Zarag è maggiore anche di quella degli altri orchi.
Effetto: Fornisce quattro punti salute aggiuntivi di partenza
Nome: Lottatore
Descrizione: La forza di Zarag e l’addestramento che ha avuto nel suo clan lo rendono un combattente temibile anche utilizzando la mera forza delle mani.
Effetto: Consente di combattere con efficacia anche se si è disarmati
Nome: Empatia del cavaliere del cielo
Descrizione: L’affinità che esiste fra Zarag e Hixakart è tale che l’uno sarebbe disposto a dare la vita per l’altro senza alcuna esitazione.
Effetto: in qualunque momento è possibile decidere che un danno venga inflitto a Zarag invece che a Hixakart, e viceversa.
Re: Ma-Kanos: Regole
Tre abilità? Vediamo un po'..
Nome: Intimidire
Questa secondo me è d'obbligo
Nome: Acrobata del cielo
Secondo me sarebbe molto utile in caso di rapide fughe o inseguimenti in volo
Nome: Lottatore
Un po' di buon corpo a corpo non fa mai male
Nome: Intimidire
Questa secondo me è d'obbligo
Nome: Acrobata del cielo
Secondo me sarebbe molto utile in caso di rapide fughe o inseguimenti in volo
Nome: Lottatore
Un po' di buon corpo a corpo non fa mai male
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Re: Ma-Kanos: Regole
Io direi questi tre, :
Intimidire
Lottatore
Resistenza superiore.
Intimidire
Lottatore
Resistenza superiore.
Ultima modifica di luise il domenica 3 luglio 2011, 19:42, modificato 1 volta in totale.

Re: Ma-Kanos: Regole
le tre abilità che ispirano la mia malvagità:
Nome: Acrobata del cielo
Nome: Lottatore
Nome: Empatia del cavaliere del cielo
Nome: Acrobata del cielo
Nome: Lottatore
Nome: Empatia del cavaliere del cielo
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Re: Ma-Kanos: Regole
Io scelgo:
-Nome: Acrobata del cielo
-Nome: Resistenza superiore
-Nome: Lottatore
-Nome: Acrobata del cielo
-Nome: Resistenza superiore
-Nome: Lottatore

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Re: Ma-Kanos: Regole
Anche per me la scelta è uguale a quella di Eka e Green :
- Intimidire
- Acrobata del cielo
- Lottatore
- Intimidire
- Acrobata del cielo
- Lottatore
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