da Flay4Fight » venerdì 11 settembre 2015, 10:04
Procede lo sviluppo dell'avventura, con qualche difficoltà dovuta al codice che integra il lancio di incantesimi (ancora un pò acerbo, ma ci sto lavorando). Lascio un paio di nuovi dettagli:
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)
Per un pò adesso mi fermerò con i dettagli, altrimenti rischio di spoilerare. Mi prendo un pò di tempo per sistemare la pagina del blog.
Il betatesting è ancora un pò lontano, ma chiunque volesse collaborare può scrivermi già da ora

Procede lo sviluppo dell'avventura, con qualche difficoltà dovuta al codice che integra il lancio di incantesimi (ancora un pò acerbo, ma ci sto lavorando). Lascio un paio di nuovi dettagli:
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)
Per un pò adesso mi fermerò con i dettagli, altrimenti rischio di spoilerare. Mi prendo un pò di tempo per sistemare la pagina del blog.
Il betatesting è ancora un pò lontano, ma chiunque volesse collaborare può scrivermi già da ora ;-)