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Soluzione

Hector: Badge of Carnage - Episode 3: Beyond Reasonable Doom

di Luca Massari

Soluzione Completa del 22 Ottobre 2011
Hector 1
Cliccate sulla pignatta, quindi prendete la zampa di mucca dal terreno, ed utilizzatela per rompere il primo oggetto (dovrete farlo due volte). Raccogliete l'audiocassetta, il registratore ed infine la pignatta rotta. Combinate l'audiocassetta con il registratore per sentire il messaggio, quindi esaminate il registratore rotto per rinvenire la cassetta sbobinata. Iniziate a correre sul tappeto per svelare un'altra parte della stanza. Utilizzate ora la cassetta in vostro possesso sul tostapane. Esaminate ora il tubo dal quale esce la melma, scendete dal tappeto e Hector darĂ  un calcio al lettino avvicinandolo al tubo.
Usate ora la pignatta sul tubo per bloccare la fuoriuscita di materiale, quindi esaminate il tostapane rotto per trovare una fetta di pane e un grimaldello. Usate il grimaldello sulle manette che tengono prigioniero Lambert, calciate via la vasca da bagno e quindi passate il controllo al vostro amico.

Lambert 1
Entrate nel tubo di scarico per arrivare in una nuova locazione. Esaminate la trappola sul terreno, quindi esaurite gli argomenti col contadino e cliccate a destra per raggiungere una nuova schermata.
Aprite la botola, prendete la fune dal terreno quindi usatela sulla botola per far arrampicare fuori Hector. Cliccate sulla baracca per sapere il da farsi: dovrete, come al solito, trovare vari oggetti per assicurarvi la libertĂ . Passate il controllo a Hector.

Hector 2
Prendete il rastrello, usatelo sul condotto a destra per bloccarne le pale e passerete automaticamente a controllare Lambert.

Lambert 2
Aprite la porta così da far entrare Hector, quindi passate a lui il controllo.

Hector 3
Esaminate i piani da tavolino, quindi andate nella porta a destra verso il laboratorio. Prendete la chiave inglese dal tavolo (trovando così uno degli oggetti utili alla vostra causa), quindi passate il controllo a Lambert.

Lambert 3
Cliccate sul pannello di controllo due volte, così da tornare ad usare Hector.

Hector 4
Dopo il filmato, provate ad utilizzare gli oggetti in vostro possesso sul tasso e sul guanto, ma senza successo. Passerete nuovamente a Lambert.

Lambert 4
Interagite nuovamente (due volte) col pannello di controllo per ripassare ad Hector.

Hector 5
Nutrite il "cagnolino" col toast in vostro possesso, quindi ripassate a Lambert.

Lambert 5
Interagite per la terza volta (sempre cliccando due volte) col pannello di controllo per aprire finalmente la porta ad Hector. Otterrete automaticamente la chiave inglese, quindi uscite dal laboratorio.

Hector 6
Esaminate il bosco a destra della capanna, quindi passate il controllo a Lambert.

Lambert 6
Entrate nel bosco a destra, e farete la conoscenza di un leprechaun.
Esaminate il uo sacchetto, quindi parlategli esaurendo gli argomenti. Scoprirete che ha delle noci, ma nonostante i tentativi non potrete prenderle. Non appena vi si mostra la possibilitĂ , scegliete di affrontare gli enigmi, ma non riuscirete comunque a risolvere nulla. Passate il controllo ad Hector.

Hector 7
Tornate dal contadino e prendete la trappola in terra, quindi andate a posizionarla sullo strano ceppo dove prima c'era il leprechaun nella foresta.

Lambert 7
Tornate nella foresta: ora potete prendere il sacchetto di noci. Provate a liberare l'uomo, ma vi servirĂ  Hector.

Hector 8
Tornate nella foresta, ma non troverete nessuno.

Lambert 8
Vi dirigerete automaticamente alla foresta, non trovando nessuno. Andate a parlare col contadino, scoprendo che la sua mucca è solita mangiare prese elettriche.

Hector 9
Andate ad usare la pignatta sul contadino per iniziare un combattimento: selezionate la quarta opzione, che però non si rivelerà giusta. Tornate nella capanna, quindi nel laboratorio e prendete il guanto di gomma. Date ora la pignatta e il guanto a Lambert.

Lambert 9
Indossate la pignatta, selezionate una qualsiasi opzione e, nonostante tutto, vincerete il combattimento.
Utilizzate ora il guanto sulla mucca, così da ottenere la presa che vi serviva. Dato che avete tutti gli oggetti, usate prima la chiave inglese, quindi la spina sul trattore per avviare una cutscene.

Clapfest
Prendete la tazza di caffè accanto al cestino, quindi dirigetevi a destra per passare in una nuova schermata. Parlate di tutto con Meeks, per poi dirigervi ancora sulla destra verso una nuova schermata. Entrate nella tenda, prendete la bottiglia di whiskey dal vostro collega e la bandiera inglese appesa al muro, quindi combinate la bottiglia con la tazza vuota in vostro possesso. Uscite, parlate al tizio che dipinge le facce, quindi dategli il "caffè", ma l'espediente non funzionerà. Dirigetevi verso destra, in una nuova schermata. Verrete rispediti all'inizio dalla security. Usate la bottiglia con il pentolone, quindi combinatela con il caffè. Andate a dare il tutto al tizio che dipinge le facce, quindi derubatelo dei suoi vestiti. Dirigetevi verso destra, parlate ancora al tizio della security quindi ai due anziani al box delle informazioni. Andate a parlare con Lambert e, alla fine del dialogo, lo "otterrete" nell'inventario. Andate ad utilizzare Lambert sulla vecchietta al box info così da accedere allo stage. Parlate a tutti (dj e i membri della band), quindi porseguite a destra verso una nuova schermata. Anche qui, esaminate il Regurgitator, parlate all'addetto e proseguite verso destra. Riecco Filthy Rich, col quale dovrete parlare di tutto. Proseguite ancora verso destra. Parlate con l'addetta al Jailbake, così da ottenere un campione gratuito, andate a destra nella locazione del bagno ma non potrete fare nulla. Tornate ora da Filthy Rich, dategli la torta ed in cambio riceverete un biglietto per il tunnel dell'amore, che andrete subito a combinare con Lambert, che resterà traumatizzato. Tornate alla schermata del Regurgitator, dove l'addetto sembra essere sparito. Interagite col pannello di controllo (ottenendo il cartello Need Fix) e subito l'uomo risbucherà fuori, quindi tornate ai bagni e apponete il cartello sulla porta della toilet, così da liberarvi della fila. Fornite gentilmente al tizio la "carta igienica", sotto forma di bandiera, e questi se ne andrà. Impadronitevi del copri-water, che dovrete subito combinare con Lambert. Ora tornate a parlare al tizio del Regurgitator, alla band ed infine dirigetevi nuovamente al box delle informazioni. Otterrete automaticamente una mappa della Clapfest (con la quale potrete viaggiare velocemente fra le varie schermate), quindi utilizzate Lambert sulla vecchietta. Dopo la cutscene esplicativa, vi ritroverete alla torre dell'orologio. Provate ad prire la porta, ma serve qualcosa di molto pesante, quindi tornate alla Clapfest. Parlate al venditore d'auto ma, per ora, non potete fare nulla. Proseguite sino a raggiungere il tizio che dipinge i volti, raccogliete la vernice color oro da terra, quindi andate dalla vecchina delle info, parlatele e rispondete Cheque quando vi proporrà di fare delle donazioni, così da ricevere una lettera. Combinatela con la vernice in vostro possesso, quindi tornate alla schermata dei bagni, chiudete la porta e riprendetevi il cartello. Dirigetevi alla schermata della band: il vecchietto dovrebbe essere scomparso e, al suo posto, in terra, è rimasto il numero 1. Prendetelo e combinatelo con la busta dorata, quindi tornate alla schermata con l'automobile. Consegnate la busta all'uomo e...sarete entrati all'interno della torre dell'orologio!

Torre dell'orologio
Prendete il pezzo di automobile dal terreno, quindi salite al piano di sopra. Parlate con il vostro nemico, che nel frattempo vi mostrerĂ  delle diapositive. Al termine del dialogo, impadronitevi del boccione in basso a destra, tornate di sotto ed utilizzatelo sulla distilleria rotta sulla destra. Usate il potente liquore sul lucchetto dell'armadio e...riecco il reduce. Parlategli esaurendo ogni argomento, quindi chiedetegli di farvi vedere la bomba sotto il suo cappello e, non appena possibile, utilizzate il pezzo dell'automobile su di lui. Raccogliete la bomba, esponetegli il piano e alla fine l'uomo se ne andrĂ . Salite di sopra, selezionate le linee di dialogo contenenti la parola AVOCADO ma...nulla.
Tornate di sotto, dimettete il reduce, salite nuovamente di sopra e, quando vi si presenta l'occasione, chiedete di poter esprimere l'ultimo desiderio. Piazzate ora la bomba sul batacchio della campana e preparatevi ad un lungo filmato.

Clapfest
Al termine del dialogo prendete l'imbuto dal tavolo, dirigetevi alla schermata col dj e, parlandogli, otterrete le forbici. Tornate al Regurgitator, parlate all'addetto e dategli il cartello in vostro possesso, riceverete anche la droga dal suo compare. Andate ora alla schermata iniziale, e da qui retrocedete per tornare all'entrata dell'orologio. Prendete il vibratore, dirigetevi alla Jailbake e date all'addetta la droga. Prendete la lima da terra, andate alla schermata dove si trova Lambert, liberate Hannibal con la lima e impadronitevi del carrello sul quale poggiava. Andate ora ai bagni e, grazie al carrello, prendete due bombole di elio. Utilizzatele subito sul gommone, tagliate le funi con le forbici e questo prenderĂ  il volo. Ora andate alla schermata col Regurgitator e, utilizzando le mega-mutande sulla destra, sparate il vibratore contro il terrorista. Dopo il filmato, dirigetevi all'entrata, prendete il pentolone e combinatelo con l'imbuto. Andate a far ingurgitare il tutto al terrorista, che andrete poi a posizionare sul Regurgitator. Raccogliete i suoi...ehm...fluidi, dirigetevi alla schermata con Uberlambert, combinate il vomito al fucile ed utilizzatelo su Lambert....complimenti, avete completato l'episodio 3 di Hector!




 

Info Requisiti
Generale
Sviluppatore: Straandlooper
Publisher: Telltale Games
Data Rilascio: 22/09/2011
Piattaforma: iPad, iPhone, MAC, PC
Caratteristiche
Genere: Avventura
Grafica: 2D
Visuale: Terza Persona
Controllo: Touchscreen / Mouse
Doppiaggio: Inglese
Sottotitoli: Inglese
Ricerche
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