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Arkham Legacy

Il mondo delle Avventure Grafiche, dalle origini sino ai giorni nostri.

Moderatori: Simo the best, Adrian

Arkham Legacy

Messaggioda Tsam il martedì 4 ottobre 2016, 15:43

Se ci seguite da qualche tempo, sapete che ci piace di tanto in tanto poter sconfinare aldilà dei rigidi confini delle avventure grafiche, per proporvi titoli ed esperienze che possano essere affini con il nostro modo di vivere il genere.

È quindi con piacere che vi presentiamo il progetto Arkham Legacy, con il primo volume intitolato Soli, nelle tenebre, lasciando agli autori, Ivan Braidi e Marco Mancini, la possibilità di raccontare da dove nasce e quali obiettivi si pone: [...]il tutto nasce dalla volontà di chiudere un cerchio aperto un quarto di secolo fa, nel 1990, all'età di tredici anni. All'epoca, ragazzini proiettati in un mondo magico di avventure e scoperte, mossi dalle nostre passioni, scrivemmo un librogame. Per le insondabili - ma mai casuali - ragioni del destino quel libro andò perduto.

Fu l'amore per l'avventura e per la ricerca ad unirci da ragazzini. Passavamo i pomeriggi in campagna, lungo i ruscelli, in giro per case e cimiteri abbandonati, affrontando misteri, mostri e paure di ogni tipo. Quando gli impegni della scuola ci vincolavano al banco, ci raccontavamo le nostre avventure... quelle che ancora dovevamo compiere, ovviamente! Ed era bello scoprire il ruolo che l'altro aveva assegnato ad entrambi.

Ogni spunto era buono per fantasticare e costruirci sopra un'avventura leggendaria. Poteva essere una casa abbandonata nel bosco, un tunnel sotterraneo, un'umida cantina o quell'hotel un po' strano della gita di terza media. Qualunque fosse stata la sfida, ci avrebbe trovati pronti a coglierla!

Oggi, adulti ancora sensibili alla meraviglia, ci ritroviamo, con il desiderio di dar vita ad una nuova opera che comprenda quella originaria, la ampli e la completi. L'idea della narrazione interattiva si evolve in un concetto più filosoficamente ampio, lasciandosi alle spalle i confini limitanti del librogame, per raggiungere quelli insondati del Metalibro. Rispondiamo a quella che allora fu di certo una sfida stimolante, con una prova ancora più importante, consapevoli d'essere in grado di affrontare questo nuovo ed esaltante viaggio... ai confini della realtà
.

Se arrivati a questo punto vi state chiedendo cosa vi attende, vi possiamo consigliare innanzitutto di seguire la pagina ufficiale del progetto, dove potrete seguirne crescita e cambiamenti, per poi proseguire con l'affrontare il concetto di metalibro, un'evoluzione del caro amico librogame, dove la cosiddetta narrativa interattiva raggiunge la sua realizzazione ultima, in una realtà molto simile a quella delle nostre amate avventure.

Nell'attesa di poter provare con mano il progetto una volta ultimato, vi lasciamo in compagna della copertina del primo volume, assaggio di quella parte grafica che rivestirà una parte importante all'interno dell'opera. Buona avventura a tutti, in tutte le sue forme.
Tsam
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