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Seasons after Fall

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Seasons after Fall

Messaggioda Tsam il lunedì 29 settembre 2014, 16:59

Non avete mai desiderato di potervi spostare a vostro piacimento da una stagione all’altra, in un attimo? I ragazzi di Swing Swing Submarine ci offriranno questo privilegio con il loro nuovo titolo in fase di sviluppo intitolato , un avventura platform in due dimensioni nella quale impersoneremo una volpe all’interno di un mondo poetico e fiabesco.

Diversamente dagli altri giochi del genere, in Seasons after fall, oltre a saltare di piattaforma in piattaforma, avrete anche la possibilità, come accennato poc’anzi, di cambiare stagione in qualsiasi momento, spostandoci così ad esempio dall’inverno all’estate in meno di un istante: elemento originale che dovremo ovviamente sfruttare, insieme alla capacità di abbaiare per comunicare con l’ambiente circostante, per risolvere gli enigmi che andremo ad affrontare nel corso dell’avventura.

Gli sviluppatori del gioco ci assicurano che entro gli inizi del 2015, su più piattaforme e in primis su pc e mac, avremo la possibilità di impersonare la simpatica volpe dalle doti straordinarie, ma nel frattempo potete godervi ed rilasciati alla gamescom di quest’anno: serviranno a rimpiangere il fatto di non essere in possesso delle stesse capacità presenti nel simpatico quadrupede.
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda experience86 il lunedì 29 settembre 2014, 17:30

Sembra molto ben fatto e mi ricorda stilisticamente la nuova serie di Rayman!
E' il gameplay che non mi convince, sembra poco avvincente e perlopiù una ripetizione continua delle stesse due azioni!
Marqués: "La morte la spaventa?"
George: "Direi! Ho la brutta sensazione che stia venendo verso di me."
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Kiruna il lunedì 29 settembre 2014, 18:07

Quando è uscito Limbo in giro parlavano di arte elevatissima, ora ne escono a vagonate di sti giochi. Io sono incontentabile, ma non ce n'è uno che superi una certa asticella di qualità. Interazioni più articolate e complesse e personaggi più profondi e studiati sono ancora un miraggio.

E poi quando leggo news in Adventure in progress mi aspetto sempre un punta e clicca di quelli ambiziosi e invece... :D il mio tono un pò polemico spero non dia fastidio.
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Tsam il martedì 30 settembre 2014, 0:02

Sicuramente non da fastidio, anzi. Però è giusto aprire il ventaglio a 360 gradi così da accontentare tutti i palati.

Le news di domani sicuramente dovrebbero farti felice ;)
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Kiruna il martedì 30 settembre 2014, 8:48

E' davvero aprezzabile il lavoro di informazione che fate qui, e magari alla fine lo comprerò pure il gioco di questa volpe :)
Ora aspetto le news di oggi!
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Overmann il mercoledì 1 ottobre 2014, 15:33

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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Kiruna il mercoledì 1 ottobre 2014, 19:40

Senza perdere l'aspetto platform con saltelli, bonus, e grafica a scorrimento, anche questi giochi potrebbero evolversi un pochetto. Inserendo personaggi ben caratterizzati, creare indovinelli su di essi. Far incontrare per esempio due personaggi senza bisogno di spostare le solite casse. Non è facile su due piedi pensare a qualcosa, ma forse lavorandoci su qualche idea verrebbe fuori.
Se no c'è il rischio che anche gli effetti speciali diventino stantii. Bisogna anche dire che questi giochi vivono di semplicità e divertimento, al contrario si rischierebbe di finire nei problemi dell ag classiche, tra i peggiori la staticità nel doversi fermare a pensare. :D
Mi piacerebbe provare però valiant hearts. Forse li qualcosa si è fatto.

Tornando a questo gioco mi è sembrato dal video di notare poca velocità, poca frenesia nel gameplay.
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda no.one il mercoledì 1 ottobre 2014, 20:49

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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Tsam il giovedì 2 ottobre 2014, 9:08

Un gioco "simile" che recentemente ho apprezzato è Lilly looking through, ma lì a cambiare era il tempo non le stagioni.
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda johny5566 il mercoledì 29 ottobre 2014, 6:57

elemento originale che dovremo ovviamente sfruttare, insieme alla capacità di abbaiare per comunicare con l’ambiente circostante, per risolvere gli enigmi che andremo ad affrontare nel corso dell’avventura.???????
aaaaaa
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Tsam il mercoledì 29 ottobre 2014, 9:32

La volpe abbaia, e modifica l'ambiente. Questo influisce la possibilità di risolvere alcuni enigmi.

Ti suona male? Forse l'"abbaia", ma la volpe è un canide. :)
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Neo-Geo il mercoledì 29 ottobre 2014, 14:05

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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Neo-Geo il mercoledì 29 ottobre 2014, 14:14

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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Kiruna il mercoledì 29 ottobre 2014, 15:48

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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Neo-Geo il mercoledì 29 ottobre 2014, 16:03

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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Kiruna il mercoledì 29 ottobre 2014, 21:50

Per interazione più complessa non intendo spostare i cassettoni nei modi più difficili possibili, ma non spostarli affatto sarebbe meglio. Mi piacerebbe invece avere interazioni diverse, che siano più legate alla vicenda che sto vivendo col personaggio, che siano caratterizzanti di quella storia. Qui alla fine si gioca sempre a Mario Bross.

Se faccio provare Limbo a mia madre non capirà il fatto di dover spostare cassettoni. Perché?
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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Overmann il giovedì 30 ottobre 2014, 11:25

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Re: Seasons after Fall

Messaggioda John il giovedì 30 ottobre 2014, 18:00

Intanto posto solo per iscrivermi, poi leggo meglio e magari partecipo



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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Neo-Geo il giovedì 30 ottobre 2014, 18:12

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Re: Seasons after Fall

Messaggioda Overmann il venerdì 31 ottobre 2014, 18:39

Sono sostanzialmente d'accordo con te, infatti ho detto che non voglio sottovalutare quel "di più" che una buona direzione artistica dà ad un gioco, che è anche un'esperienza sensoriale.
Dico solo che molti di questi prodotti sono comunque sopravvalutati, nel senso che mi riesce difficile definire Limbo un capolavoro; per me è un passatempo carino con un'atmosfera particolare, che passa e se ne va, ma che tutto è tranne che "imperdibile".
Quindi se lo giochi pensando che sia qualcosa di imperdibile ci sta che la tua reazione sia "bè, tutto qui?".
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