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Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Il mondo delle Avventure Grafiche, dalle origini sino ai giorni nostri.

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Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda Adrian il giovedì 29 novembre 2012, 20:53

Nell'attesa di rilasciare il remake di Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, il team texano Replay Games ha presentato su Steam Greenlight un nuovo progetto. Stiamo parlando di Fester Mudd: Curse of the Gold, un'avventura grafica che sembra arrivata direttamente dagli anni '90, con uno stile marcatamente "lucasartiano".
Fester Mudd è un'avventura western demenziale, che avrà un'interfaccia in tutto e per tutto simile allo SCUMM (l'interfaccia utilizzata per Monkey Island, Day of the Tentacle e tanti altri giochi dell'epoca), e che si articolerà in tre episodi, di cui il primo è appunto intitolato Curse of the Gold. L'uscita del gioco è prevista per gennaio 2013.
Nel frattempo vi consigliamo di dare un'occhiata alle immagini di Fester Mudd e al divertente trailer di lancio.
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda luise il giovedì 29 novembre 2012, 21:38

carina :D
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda asterix777 il sabato 1 dicembre 2012, 2:07

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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda locutus il sabato 1 dicembre 2012, 11:33

Già fatto, Asterix :wink:

Sembra molto carino, anche se sfacciatamente "ispirato" a Monkey Island: ci sarà anche il fuorilegge-zombie LeChuck? :lol:
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda asterix777 il domenica 2 dicembre 2012, 0:25

locutus ha scritto:ci sarà anche il fuorilegge-zombie LeChuck? :lol:

Vedremo cosa s'inventerà l'autore. ;)
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda Hazard il lunedì 3 dicembre 2012, 21:06

Mi piaceeee ha un sapore molto old!!!! =P~
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda Simo the best il sabato 2 marzo 2013, 12:47

Il primo episodio di Fester Mudd - Curse of the Gold, avventura western demenziale in arrivo da Reply Games, con interfaccia in tutto e per tutto simile allo SCUMM delle avventure degli anni '90, sbarcherà su Zodiac lunedì 4 marzo. Acquistando il gioco prima del lancio potrete anche usufruire di un piccolo sconto. Per il momento è disponibile solamente in lingua inglese. Buon divertimento!
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda locutus il sabato 2 marzo 2013, 12:57

Bene! =D>

P.S.
I programmatori di Zodiac dovrebbero seriamente pensare all'aggiunta di una wishlist, perché man mano che il catalogo si arricchisce è sempre più difficile tenere traccia di tutto ciò che si vorrebbe acquistare :mrgreen:
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda Hazard il martedì 5 marzo 2013, 16:02

Qualcuno l'ha già preso?? Vogliamo qualche giudizio :roll:
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda Danaroth il mercoledì 6 marzo 2013, 22:07

L'avevo aperto giusto per dargli un'occhiata e alla fine è volato via in una sola sessione di un po' più di un paio d'orette in maniera molto piacevole; è breve e ci sono poche schermate, ma è carino come l'avanzamento dei puzzle aggiunge nuovi personaggi dove non c'erano, dando una certa impressione di vitalità del paesello. In generale non è niente male, effettivamente chiamarlo nostalgico è dire poco visto che si porta dietro sia tutti i difetti sia tutti i vantaggi di un game design d'annata. Ad esempio manca il doppiaggio, l'hud è paro paro uguale a quella lucas (in effetti un po' ne sentivo la mancanza), i trasferimenti sono un po' lenti. La storia è appena accennata, ma non mi è dispiaciuta, essendo condita di un umorismo gradevole e mai troppo sopra le righe; i puzzle sono all'antica, è la tipologia lucas che conosciamo tutti, ma, pur intrappolati nella struttura classica, sono sorprendentemente creativi e logici (magari non tutti nuovissimi, ma c'è un po' da pensare out of the box, visto che usa tutti i vari trucchetti che nella storia delle AG si sono usati per dare un po' di variabilità agli approcci). Nella mia versione ci sono stati un paio di bug che hanno freezato il gioco (era in DRM-free incluso in un bundle, magari poi saranno rimossi su zodiac), ma comunque c'è una funzione di autosalvataggio. Ovviamente è un episodico, quindi tenetene conto per l'acquisto, visto che magari vorreste giocarvelo di un fiato.
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda Robert Tuxx il martedì 12 marzo 2013, 13:05

Lo sto provando in questi giorni... e mi sta dando attimi da "sindrome da autostima per l'arguzia" e "sindrome da risata causa imbecillità geniale" :mrgreen:
"I heard that, Curtis..."
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda Adrian il mercoledì 20 marzo 2013, 13:30

Il primo episodio dell'avventura più pixellosa e western degli ultimi mesi, Fester Mudd - Curse of the Gold, non ha più segreti: Alberto "Neo-Geo" Semprini l'ha recensito e, per i più pigri, ha scritto anche la soluzione, poi è tornato a sedersi al tavolo del Saloon per un altro giro di poker.
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda TheAnPan il mercoledì 20 marzo 2013, 19:08

Devo ammettere di essere stato piuttosto scettico nei confronti di questo gioco, ma dopo aver letto la recensione l'ho rivalutato.
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda Neo-Geo il lunedì 25 marzo 2013, 20:37

TheAnPan ha scritto:Devo ammettere di essere stato piuttosto scettico nei confronti di questo gioco, ma dopo aver letto la recensione l'ho rivalutato.


wow mi sento onorato di questa cosa! :D

Ma quali sono gli aspetti che non ti convincevano?
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda Icekin il giovedì 12 marzo 2015, 10:12

è davvero un peccato che si siano perde tracce degli sviluppatori, il gioco aveva un bel pò di potenzialità..
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Re: Fester Mudd: demenzialità e pixel nel Far West

Messaggioda asterix777 il sabato 14 marzo 2015, 14:39

Icekin ha scritto:è davvero un peccato che si siano perde tracce degli sviluppatori, il gioco aveva un bel pò di potenzialità..

Ti dico la verità, l'ho provato un po' di tempo fa, speranzoso di trovarci qualcosa che riesumasse lo spirito delle vecchie glorie, ma ne sono rimasto abbastanza deluso: l'ho trovato poco interessante, senza un forte mordente che spinga alla prosecuzione. Onestamente, riesco a comprendere i motivi per cui non si veda all'orizzonte il 2° episodio.
Devo sottolineare ancora una volta l'inopportunità di progetti seriali di questo tipo, dove si propone un 1° episodio e si lascia i giocatori in balia del dubbio se mai usciranno i seguiti, col rischio di lasciarli appesi e senza finale (qui poi saremmo ancora all'inizio).
Abbasso l'episodico. [smilie=ko.gif]
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