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Ma-Kanos: Regole

Forum dedicato al ciclo di Ma-Kanos.

Moderatore: Sorasil

Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda nina il domenica 19 dicembre 2010, 17:56

non ti preoccupare, prima il dovere e poi...con calma, fai pure la tua mossa, Sorasil!! :D
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda melody il lunedì 20 dicembre 2010, 19:54

:) deve essere una cosa piacevole non un "incubo" :lol: prenditi i tuoi tempi, aspettiamo con pazienza! :)
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda Sorasil il sabato 25 dicembre 2010, 3:24

Auguri a tutti i miei affezionatissimi partecipanti di buone feste, che spero trascorrete felicemente e serenamente, e non prendendo esempio da Erithar :twisted: :mrgreen:
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda nina il sabato 25 dicembre 2010, 17:13

Grazie per gli auguri Sorasil :D buone feste all'insegna del "buonismo" e della serenità anche a te!!!
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda balbinella il sabato 25 dicembre 2010, 20:21

auguroni sorasil, un bacio! :lol:
Non si smette di giocare perché si invecchia, ma si invecchia perché si smette di giocare.
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda melody il sabato 25 dicembre 2010, 21:05

Auguri anche a te Sorasil, Erithar fa emergere il nostro "lato oscuro"! :shock: e per il periodo natalizio non è proprio adatto [-X :)
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda Sorasil il giovedì 20 gennaio 2011, 1:55

Siamo pronti a riprendere dopo la lunga pausa festiva, spero che ci siate tutti :)
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda nina il giovedì 20 gennaio 2011, 18:10

Grazie Sorasil, io ci sarò!!! :snakeman:
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda melody il venerdì 21 gennaio 2011, 3:10

:) eccoci qui di nuovo! :D
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda Sorasil il sabato 23 aprile 2011, 1:09

Perdonate se mi sono preso il mio tempo per pubblicare queste ultime mosse, ma ho dovuto fare dei preparativi "su carta" del nascondiglio degli Alchimisti Neri, così vi divertirete molto di più nel caso sceglierete la mossa sbagliata :mrgreen:
Grazie per la pazienza e godetevi le ultime mosse dell'avventura di Erithar!
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda melody il sabato 23 aprile 2011, 22:32

Sorasil ha scritto:Perdonate se mi sono preso il mio tempo per pubblicare queste ultime mosse, ma ho dovuto fare dei preparativi "su carta" del nascondiglio degli Alchimisti Neri, così vi divertirete molto di più nel caso sceglierete la mossa sbagliata :mrgreen:
Grazie per la pazienza e godetevi le ultime mosse dell'avventura di Erithar!


aiut... 8-[ quali trappole ci stai preparando? :twisted: :lol: cercheremo di evitarle! :P :wink:
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda Ekaterina il domenica 24 aprile 2011, 0:58

Sorasil ha scritto:Perdonate se mi sono preso il mio tempo per pubblicare queste ultime mosse, ma ho dovuto fare dei preparativi "su carta" del nascondiglio degli Alchimisti Neri, così vi divertirete molto di più nel caso sceglierete la mossa sbagliata
Grazie per la pazienza e godetevi le ultime mosse dell'avventura di Erithar!


Hmm.. "leggermente" inquietante come anticipazione :shock: [smilie=bolt.gif]
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda nina il lunedì 25 aprile 2011, 16:19

:snakeman: Sono pronta a tutto, quello che mi rattrista è apprendere che presto nel Libro Game apparirà la scritta "The End" :cry:
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda Sorasil il venerdì 1 luglio 2011, 16:43

Noto ora che non avete ancora scelto le abilità di Zarag. Ne dovete scegliere tre, di comune accordo, fra quelle presenti in questa lista:

Abilità.

Nome: Intimidire
Descrizione: Per via della sua grossa mole e della sua natura di orco, Zarag è in grado di causare un certo timore negli altri, e indurli a fare ciò che lui dice
Effetto: Permette di costringere i personaggi più piccoli di Zarag attraverso minacce e dimostrazioni di forza a fare ciò che egli dice.

Nome: Furia degli orchi
Descrizione: La natura brutale di Zarag si manifesta nei momenti di maggior pericolo, diminuendo la sua percezione del dolore e aumentando la sua forza.
Effetto: Per tre combattimenti, se questa abilità verrà utilizzata, i danni complessivi inferti a Zarag per quello scontro verranno dimezzati, ed egli infliggerà più danno ai propri nemici. Dopo essere stata utilizzata per tre volte, questa abilità viene considerata nulla.

Nome: Onore del clan
Descrizione: in quanto guerriero rispettato del suo clan, Zarag verrà riconosciuto come tale, dagli altri orchi e diversi nemici.
Effetto: Alcune tipologie di avversari potrebbero decidere di evitare di ingaggiare battaglia.

Nome: Assalti impetuosi
Descrizione: La furia orchesca di Zarag è tale che egli è in grado di colpire con una scarica furiosa di colpi i suoi nemici
Effetto: Con questa abilità si potrà usufruire di cinque attacchi extra, utilizzabili in qualsiasi momento, anche tutti assieme, per uccidere un avversario il più in fretta possibile. Terminati i cinque attacchi, tuttavia, l’abilità viene considerata nulla.

Nome: Coordinazione perfetta
Descrizione: Poiché l’intesa che Zarag ha con Hixakart, la sua viverna, è incredibilmente sviluppata, egli è in grado di affrontare con più disinvoltura e abilità i nemici
Effetto: Permette di fronteggiare con più abilità e di arrecare più danno ai nemici finché cavaliere e cavalcatura agiscono assieme

Nome: Acrobata del cielo
Descrizione: L’addestramento di Zarag è tale nel cavalcare Hixakart, che egli è in grado di effettuare le manovre aree più complesse ed ardite
Effetto: Permette di attraversare passaggi angusti in volo, compiere acrobazie complesse, scansare proiettili e qualunque altra azione in volo richieda agilità e scioltezza.

Nome: Resistenza superiore
Descrizione: La resistenza fisica di Zarag è maggiore anche di quella degli altri orchi.
Effetto: Fornisce quattro punti salute aggiuntivi di partenza

Nome: Lottatore
Descrizione: La forza di Zarag e l’addestramento che ha avuto nel suo clan lo rendono un combattente temibile anche utilizzando la mera forza delle mani.
Effetto: Consente di combattere con efficacia anche se si è disarmati

Nome: Empatia del cavaliere del cielo
Descrizione: L’affinità che esiste fra Zarag e Hixakart è tale che l’uno sarebbe disposto a dare la vita per l’altro senza alcuna esitazione.
Effetto: in qualunque momento è possibile decidere che un danno venga inflitto a Zarag invece che a Hixakart, e viceversa.
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda Ekaterina il sabato 2 luglio 2011, 20:06

Tre abilità? Vediamo un po'..

Nome: Intimidire
Questa secondo me è d'obbligo :twisted:

Nome: Acrobata del cielo
Secondo me sarebbe molto utile in caso di rapide fughe o inseguimenti in volo

Nome: Lottatore
Un po' di buon corpo a corpo non fa mai male :lol:
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda luise il sabato 2 luglio 2011, 21:01

Io direi questi tre, :
Intimidire
Lottatore
Resistenza superiore.
Ultima modifica di luise il domenica 3 luglio 2011, 19:42, modificato 1 volta in totale.
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda nina il domenica 3 luglio 2011, 16:18

le tre abilità che ispirano la mia malvagità:

Nome: Acrobata del cielo

Nome: Lottatore

Nome: Empatia del cavaliere del cielo
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda Stellina82 il domenica 3 luglio 2011, 22:21

Io scelgo:

-Nome: Acrobata del cielo

-Nome: Resistenza superiore

-Nome: Lottatore
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Pensavo fosse amore e invece era un calesse #-o
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda Green Tentacle il giovedì 14 luglio 2011, 14:40

Ecco le mie:

- Intimidire
- Acrobata del cielo
- Lottatore
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Re: Ma-Kanos: Regole

Messaggioda melody il venerdì 15 luglio 2011, 0:44

Anche per me la scelta è uguale a quella di Eka e Green :

- Intimidire
- Acrobata del cielo
- Lottatore
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