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Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 18 settembre 2014, 13:10
da Overmann
C'è sicuramente un grande lavoro dietro, spero che la consapevolezza che sia un inizio significhi che non verrà abbandonato nel futuro. Resto sintonizzato :)

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 18 settembre 2014, 15:08
da millennium2k
Ci sto pensando da qualche mese ma prima di mettere le basi devo finire i progetti commerciali a cui sto lavorando e proprio perché tali devo rispettarne le tempistiche contrattuali. :shock:

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 18 settembre 2014, 18:03
da Dead Space
Complimenti rum rogers!
Il tuo progetto mi interessa, più in la quando avrò completato il progetto a cui sto lavorando ora vorrei cimentarmi sul creare una semplice AG e questo tuo engine potrebbe essere un inizio.
Tienici aggiornati, appena sarà completato metti in link per scaricarlo!

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 18 settembre 2014, 21:23
da Rum Rogers
Overmann ha scritto:C'è sicuramente un grande lavoro dietro, spero che la consapevolezza che sia un inizio significhi che non verrà abbandonato nel futuro. Resto sintonizzato :)

Sicuramente mi ci dedicherò ancora molto, ho alcune idee per delle features che ancora non ho visto in un'avventura grafica, ma che secondo me potrebbero essere molto interessanti come aggiunta al solito schema. :)
Dead Space ha scritto:Complimenti rum rogers!
Il tuo progetto mi interessa, più in la quando avrò completato il progetto a cui sto lavorando ora vorrei cimentarmi sul creare una semplice AG e questo tuo engine potrebbe essere un inizio.
Tienici aggiornati, appena sarà completato metti in link per scaricarlo!

Grazie Dead, appena sarà disponibile ve lo linko subito!
Magari, se avrete voglia e tempo, potreste dirmi cosa secondo voi non va bene, cosa manca e cosa vorreste vedere in aggiunta.

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: sabato 20 settembre 2014, 15:20
da Dead Space
Magari, se avrete voglia e tempo, potreste dirmi cosa secondo voi non va bene, cosa manca e cosa vorreste vedere in aggiunta.


Certamente!
Una domanda...questo è un progetto che inquadri come open source? Ti piacerebbe che venisse migliorato e potenziato anche da altri in grado di farlo?

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: sabato 20 settembre 2014, 16:24
da Rum Rogers
Onestamente ci sto pensando, ancora non lo so.
Sono sempre stato per il codice libero e non mi è mai piaciuto tenere chiuso il mio codice, non ne vedo il motivo.
D'altro canto so che il mio caso è particolare, e ti spiego cosa intendo: in genere questi progetti sono fatti in maniera dilettantistica da fan appassionati che purtroppo non hanno un bagaglio informatico e devono prima o poi ricorrere all'aiuto di programmatori più esperti.
Io invece sono un informatico e, con tutta la modestia e l'umiltà del caso, ho già le competenze necessarie, ma sicuramente mi farebbe molto piacere un po' di aiuto perché è un lavoro davvero pesante per una sola persona!
In sostanza, sarei lieto di renderlo open-source appena possibile a patto che la paternità dell'engine non venga mai dimenticata.
Mi farebbe molta, molta rabbia se non fosse così, dopo tutto il lavoro che ho fatto.
Pensavo a una licenza creative commons, mi informerò bene e vedrò cosa fare!

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: lunedì 22 settembre 2014, 10:39
da Overmann
Il progetto è ambizioso, ma ha una base concreta. Io potrei essere interessato a partecipare in futuro, se vorrai una mano, a seconda di cosa deciderai di farne. Tienici aggiornati :P

P.S.: il mondo delle licenze software è una giungla, ma se ti interessa solo preservare il copyright hai diverse alternative, come la licenza Apache o le varie BSD.

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: martedì 23 settembre 2014, 16:21
da Rum Rogers
Avrò sicuramente bisogno di una mano, ti farò senz'altro sapere! :)
Stavo dando uno sguardo alle licenze che mi hai consigliato e sono interessanti, grazie dell'info!

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: sabato 17 ottobre 2015, 5:10
da Rum Rogers
Ciao a tutti, ragazzi!
Sono in procinto di rilasciare una versione pubblica del mio engine, ribattezzato GAUSS, nelle prossime due o tre settimane.
Mi sono finalmente deciso dopo aver ricevuto un feedback discretamente positivo durante la cosiddetta CodeWeek a Pisa: per farla breve, ho seguito delle classi di liceali che hanno creato delle mini avventurine con GAUSS, e devo dire che i risultati sono stati ottimi, specie considerando che i ragazzi erano completamente a digiuno di qualunque nozione di programmazione.
Volevo sapere inoltre se, eventualmente, a qualcuno andrebbe di fare da beta tester prima della release iniziale, così da suggerirmi cosa manca, cosa può essere migliorato e cosa invece è piaciuto così com'è implementato.
Inoltre vi segnalo il sito di S.Cape Escape, il gioco che stiamo creando in due con GAUSS: http://www.sirreli.com.
Faccio presente che alcuni hanno lamentato problemi con avast mentre cercavano di accedervi, sono falsi positivi ma per correttezza ve lo dico a priori, così se non vi va evitate direttamente. :)
Allego anche il teaser trailer di S.Cape Escape, sperando che sia gradito e non considerato spam.
https://www.youtube.com/watch?v=R4js2-XAAps
Direi che per questo giro è tutto, attendo commenti :D

Andrea

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: sabato 17 ottobre 2015, 12:47
da asterix777
Rum Rogers ha scritto:Volevo sapere inoltre se, eventualmente, a qualcuno andrebbe di fare da beta tester prima della release iniziale, così da suggerirmi cosa manca, cosa può essere migliorato e cosa invece è piaciuto così com'è implementato.

Disponibile.
Inoltre ho visionato il trailer dei lavori in corso del gioco e mi sembra accattivante. ;)

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: sabato 17 ottobre 2015, 16:44
da luise
Non posso fare da tester,ma ho visto il trailer ed è molto bello .Adoro lo stile cartoon .Attendo news su trama ed enigmi . :wink:

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: lunedì 19 ottobre 2015, 15:48
da Overmann
Sono interessato anch'io.

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: martedì 20 ottobre 2015, 19:39
da Rum Rogers
Perfetto, chi è interessato potrebbe scrivermi in PM il proprio contatto? Ci si accorda da lì ;)
P.S. grazie luise e asterix per il feedback su S.Cape :D

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 12 novembre 2015, 14:25
da Rum Rogers
Dopo mille peripezie ho finalmente rilasciato la versione 1.0 qui http://rumrogers.github.io/GAUSS/ per chiunque fosse interessato :D

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 12 novembre 2015, 16:36
da millennium2k
Ciao, per caso hai delle istruzioni? Per esempio come si inseriscono gli oggetti? Ho creato una stanza e aggiunto un oggetto, ma come faccio a caricarlo, non ho il pulsante select image... Grazie. :shock:

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 12 novembre 2015, 16:57
da Rum Rogers
Ciao! :D
Qui puoi trovare la wiki: https://github.com/RumRogers/GAUSS/wiki
Se avessi bisogno di istruzioni in italiano, non esitare a scrivermi in PM e vedo di darti una mano ;)

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 12 novembre 2015, 21:56
da Rum Rogers
Piccolo aggiornamento: ho incluso tra i file un progetto d'esempio dove riproduco una stanza da Monkey Island 2.
Il risultato dell'esportazione del progetto in "gioco" è visibile qui: http://gaussdemogame.altervista.org/

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 19 novembre 2015, 9:57
da Tsam
Su Adventure's Planet abbiamo particolarmente a cuore la scena di sviluppo italiana, un rigoglioso "ecosistema" che non smetteremo mai di sostenere; quello di cui vi parliamo oggi non è però una nuova avventura, ma qualcosa che sta a monte dell'intero processo produttivo, qualcosa che difficilmente (e forse a torto) conquista gli onori della cronaca.

Grazie infatti agli sforzi e alla passione di Andrea Serreli vi presentiamo Gauss, un web engine per progettare avventure grafiche, pronto al rilascio dopo anni di duro lavoro e desideroso di essere provato da tutti gli aspiranti sviluppatori che vogliano cimentarsi nell'impresa.

Abbiamo quindi deciso di fare qualche domanda direttamente a RumRogers (questo il suo nick sulla rete), colui che meglio di chiunque altro può raccontarci genesi, speranze e vita di questo interessante progetto, certi che saprà catturare la vostra attenzione così come è stato capace di catturare la nostra.

AP: Da dove nasce l'idea di Gauss?

RumRogers: L'idea è nata per la mia tesi specialistica in informatica. Sostanzialmente è tutta la vita che volevo fare un engine per avventure grafiche, ma il tempo e la mole di lavoro richiesti mi hanno sempre scoraggiato dal farlo, perché avrebbero tolto troppo tempo ai miei normali impegni di studio. Finché non ho trovato un professore che ha accettato l'idea come tesi, pertanto ho trovato il modo di investirci tempo e lavoro conciliando lo sviluppo con i miei studi.

AP: Che obiettivi si pone?

RumRogers: Gli obiettivi dell'engine GAUSS sono:
- permettere lo sviluppo di AG in maniera semplice, similmente a engine come Visionaire a AGS
- favorire il deploy su più piattaforme possibili, grazie alla scelta dell'HTML5 e del browser come piattaforma target; il fatto che i giochi vengono esportati da GAUSS come singola pagina html, con tutte le risorse di gioco wrappate in essa, rende possibile l'idea che sia sufficiente uploadare la pagina per renderla giocabile quasi ovunque.

AP: Cosa ti aspetti dal beta testing?

RumRogers: Per quanto riguarda il beta testing, sarebbe interessante che qualcuno lo utilizzasse per crearci anche dei mini giochi da una o due stanze e che facesse presente quali difficoltà ha trovato, cosa avrebbe trovato più intuitivo e cosa magari è piaciuto così com'è.

Abbiamo seguito questo approccio durante la Code Weeks a Pisa, in cui alcune classi di studenti liceali completamente a secco di basi informatiche reali hanno creato delle piccole avventure con GAUSS. Mi rendo conto che le dinamiche dell'engine siano ancora un tantino macchinose (sono un informatico e non sempre riesco a immedesimarmi nell'utente medio), quindi è anche un buon modo per capire cosa non va.

****

Siete pronti alla sfida?

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 19 novembre 2015, 9:59
da Tsam
Personalmente, avendolo provato velocemente, i primi consigli che posso darti sono:
- permettere anche lo sviluppo in fullhd
- una wiki in italiano
- requisiti di sistema. Con explorer (win 8) non funzionava, mentre con Chrome nessun problema

Per il resto, in bocca al lupo!

Re: AdvV - Graphic adventure Web Engine

MessaggioInviato: giovedì 19 novembre 2015, 11:58
da Rum Rogers
Prima di tutto, grazie mille per lo spazio che mi hai concesso :D
Per quanto riguarda i suggerimenti, il supporto per il FullHD e la Wiki in italiano possono essere messi su velocemente, mentre per Explorer la vedo più lunga :mrgreen:
Sicuramente ci lavorerò su, grazie ancora e a presto!