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Monkey Island 5?

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Messaggioda Lucaskane il venerdì 15 giugno 2007, 0:19

edrev ha scritto:1-divergo invece nell'interpretazione.
se un gioco di pirati manca di atmosfera piratesca e un'avventura grafica manca di storia non puo che essere una pessima AG.
il gioco è "completissimo" come dici tu di grafica, sonoro, inventario... tutte cose che possono fornire un buon contorno a un AGma sono caratteristiche estremamente secondarie.


2-certo poi puoi dire che sarebbe bastato che monkey 4 fosse stato sviluppato da Gilbert sarebbe stato un giocone, e sono d'accordo, l'unica cosa che mi lascia attonito è il solo... dici poco il 90% delle AG che hanno preso meno di 50 nella valutazione arriverebbero minimo a 80 punti se fossero sviluppate da Gilbert...


Mi sono permesso di riportarti ciò che hai detto concentrandolo in 2 punti.
Ti dico perchè non sono d'accordo.
1-non è affatto vero che atmosfera e storia sono tutto, seppur effettivamente sono importantissime.
Mi spiegarmi faccio un esempio: Still Life è ricco di atmosfera e storia, ma se uno lo analizza sul punto di vista tecnico si renderò conto di quanto questo gioco sia povero... L'inventario e gli oggetti interagibili sono piuttosto limitati al contronto con MI4 o con "The moment of Silence" (x fare 2 esempi...).
Anche in Fahrenheit l'aspetto tecino è assai limitato...
La lucas ha dimostrato, secondo me, di avere qualità tecniche da 10, ma ha ciccato su storia e trama. Non si può dire x questi difetti che non valga più niente ed è ormai una ditta da buttar via, ha dimostrato cmq qualità assai importanti x le AG!!!


2-anche qui non sono d'accordo perchè come ripetuto Gilbert ci mette la fantasia, la storia, l'intreccio coinvolgente...
Il resto della Software house deve metterci il resto e moltissime Software house, secondo me, in questo sono carenti!
Non è però questo il caso della Lucas.
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Messaggioda edrev il venerdì 15 giugno 2007, 0:41

sev7en ha scritto:Per me andrebbe tutto bene purchè si riadotti la classica vetusta e AMATA interfaccia punta e clicca in 2D... il 3D DEVE stare alla larga e spero che dopo i vari spin-off di Indy e Grim Fandago alla LucasArts abbiano capito che ciò che conta sono i contenuti e non i contenitori.

beh grim fandango non era affatto male!!! il 3D era abbastanza infelice ma era molto spartano e alle prime armi. andrebbe bene anche il 3D basta che sia fatto bene.

@lucas: come ho detto prima continuando con questa discussione ripeterei piu o meno le stesse cose, e questo non sarebbe utile per nessuno. la mia l'ho detta, tu pure, le idee non coincidono ma è questo il bello :D .
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Messaggioda Gharlic il venerdì 15 giugno 2007, 2:31

Si vede che a te la LucasArts fa proprio schifo, eh? :D
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Messaggioda sev7en il venerdì 15 giugno 2007, 12:43

LucasArts, LucasFilm ai buoni tempi ha dato la vita agli adventure... ricordo ancora il Gateway testuale, da cui ho fatto un bel pò di scuola per l'inglese per poi trovare la luce, e tanto è stata, con i videogiochi prodotti da questa gloriosa software house.
Io rimpiango le vecchie interfaccie perchè permettevano ai team di concentrarsi maggiormente sui contenuti, sugli enigmi, sulle "alternative"... quando hai a disposizione un numero X di risorse da allocare, è chiaro che maggiori sono le mansioni, minore il numero che quest'ultime potranno essere dedicate. Avere un'interfaccia standard permette di ridurre il numero di programmatori dedicati a GUI et similia e ampliare tutto il resto.
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Messaggioda edrev il venerdì 15 giugno 2007, 17:43

Gharlic ha scritto:Si vede che a te la LucasArts fa proprio schifo, eh? :D


Parli con me? semplicemente la lucasarts di adesso non è una casa da AG. non ho mai detto che fa schifo, ma ha deciso di prendere una strada per il suo futuro, e questa strada purtroppo non comprende piu le AG. quindi a mio parere se ha fatto questa scelta dovrebbe continuare cosi, se invece colesse riprendere a fare AG ben venga, ma prima servirebbe un rinnovamento interno, in modo da riprendere gente che le AG le sa fare
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Messaggioda sev7en il venerdì 15 giugno 2007, 18:35

edrev ha scritto:
Gharlic ha scritto:Si vede che a te la LucasArts fa proprio schifo, eh? :D


Parli con me? semplicemente la lucasarts di adesso non è una casa da AG. non ho mai detto che fa schifo, ma ha deciso di prendere una strada per il suo futuro, e questa strada purtroppo non comprende piu le AG. quindi a mio parere se ha fatto questa scelta dovrebbe continuare cosi, se invece colesse riprendere a fare AG ben venga, ma prima servirebbe un rinnovamento interno, in modo da riprendere gente che le AG le sa fare

Su questo concordo con te... il brand di Star Wars l'ha completamente sfasata...
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Messaggioda Lucaskane il venerdì 15 giugno 2007, 18:49

sev7en ha scritto:Io rimpiango le vecchie interfaccie perchè permettevano ai team di concentrarsi maggiormente sui contenuti, sugli enigmi, sulle "alternative"... quando hai a disposizione un numero X di risorse da allocare, è chiaro che maggiori sono le mansioni, minore il numero che quest'ultime potranno essere dedicate. Avere un'interfaccia standard permette di ridurre il numero di programmatori dedicati a GUI et similia e ampliare tutto il resto.


Sicuro, su questo sono perfettamente d'accordo.
Faccio un esempio pratico: scusate, ma a cosa serve il complesso modo x utilizzare gli oggetti e interagire con essi nel gioco "dreamfall"?
Una fatica fatta in più x i programmatori del gioco, e fatta solo x complicar le cose... :roll: Non capisco proprio certi programmatori che hanno idee così astruse... :?
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Messaggioda sev7en il venerdì 15 giugno 2007, 19:01

Lucaskane ha scritto:
sev7en ha scritto:Sicuro, su questo sono perfettamente d'accordo.
Faccio un esempio pratico: scusate, ma a cosa serve il complesso modo x utilizzare gli oggetti e interagire con essi nel gioco "dreamfall"?
Una fatica fatta in più x i programmatori del gioco, e fatta solo x complicar le cose... :roll: Non capisco proprio certi programmatori che hanno idee così astruse... :?

Boh... guarda non c'è un senso (a questa stoooooria eheh) :P
Per dirtene una... c'è un esame, ingegneria del software, dove si analizzano passo passo tutte le fasi che sono necessarie per realizzare un progetto (software). Ora.... io da grande studente che aspira solo a passare l'esame (del voto proprio non mi sono fatto mai problemi) ti posso assicurare che per superarlo bisogna saperlo fare con tutti i crismi (ti parlo di 2 tomi) e............. quando vedo un qualsiasi programma fatto da una compagnia (una a caso... Microsoft) che ha persone infinitamente piu' qualificate del sottoscritto, mi chiedo come e dove abbiano studiato e se.... magari l'abbiano mai fatto.

Secondo me dipende tutto dal fattore "tempo di uscita": i publisher mettono pressione agli sviluppatori che magari partono con gant et flowchart, anche nei giochi se ne fa un uso smodato, per poi ritrovarsi ad aggiungere codice mentre giocano il gioco stesso.

Cio che tuttavia fa un pò riflettere è come sembra siano staccati dal resto del mondo: cioe... leggeranno anche loro le recensioni o i commenti sui giochi no? Beh se una tale interfaccia non è efficiente, perchè la continuano a reiterare ab-eternum?

Misteri della scienza...
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Messaggioda Diduz il domenica 17 giugno 2007, 16:52

Riprendo un attimo in mano il thread perché come sapete mezzo mondo sta collegando le immagini regalate ai fan da Steve Purcell (di cui parliamo qui https://www.adventuresplanet.it/forum/vi ... php?t=3862) a questa voce di Monkey 5. World Of Monkey Island, che ha fatto partire questo casino inenarrabile in modo parzialmente volontario, ha contattato voci interne alla Lucasfilm. Già che c'era, Dalixam il web-master ha chiesto conferma del Monkey 5 ed ecco cosa scrive:


Jim Ward (presidente della Lucasarts) è fortemente contrario all'uso di vecchi marchi che non siano Star Wars o Indiana Jones ed è contrario alle avventure grafiche per ragioni finanziarie.


Pare che la fonte ci abbia tenuto a precisare questo per "rimettere le cose in ordine" dopo il polverone che si era creato.
Ward un anno fa era stato più possibilista (dicendo che eventualmente avrebbero recuperato i marchi non prima del 2015!), anche se molti videro in quelle parole un modo soft per dire: "abbiamo preso un'altra strada".
A questo punto chi è fan preghi che questa conferma sia vera, perché se non lo è Ward sta progettando un Monkey che non è un'ag. :roll:
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Messaggioda edrev il domenica 17 giugno 2007, 18:07

Diduz ha scritto:
Jim Ward (presidente della Lucasarts) è fortemente contrario all'uso di vecchi marchi che non siano Star Wars o Indiana Jones ed è contrario alle avventure grafiche per ragioni finanziarie.



e te pareva.... come volevasi dimostrare...
ma scusate,qualcuno adesso mi spieghi perche una grandissima casa come la lucas che ci ha dato innumerevoli soddisfazione in molti ambiti(film, AG, videogames in generale), e con molti generi differenti, si sia ridotta a solo star wars e sporadiche apprizioni di indiana jones...
va bene cavalcare l'onda di marchi redditizi però mi pare proprio un esagerazione...
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Messaggioda Diduz il domenica 17 giugno 2007, 18:45

In realtà va fatta una precisazione. Ward è comunque a favore della creazione di NUOVI marchi. Due anni fa "Mercenari", sviluppato dai Pandemic Studios, è andato benissimo, così come "Thrillville" (carino, ce l'ho per PS2, è un simulatore di parco a tema intrecciato ad una struttura da casual game, più originale di ciò che sembra), sviluppato dai Frontier di Braben. E hanno annunciato un action, "Fracture", in cui si combatterà deformando il terreno. I titoli action di Star Wars ed Indy in lavorazione, tra l'altro, sono concepiti in modo diverso dal solito, ideati per la prima volta direttamente con la collaborazione di Lucas stesso ed innovativi, almeno sulla carta.
Quello che voglio dire è che Ward (o per meglio dire il suo vice Hirschmann, che ne capisce più di lui IMHO) da qualche anno a questa parte sta riuscendo davvero a far resuscitare economicamente la Lucasarts dopo i 20 milioni di deficit dell'annata 2003-2004, solo sta seguendo una strategia che ha poco a che vedere con la Lucasarts delle avventure: uscite essenzialmente per console, pretese di vendite rapide da blockbuster con non meno di 500.000 copie nei primi mesi, meno titoli prodotti ma con budget più grosso e grande battage pubblicitario. E la volontà di tagliare col passato si è unita ad un trasloco insieme alla Industrial Light & Magic e alla Skywalker Sound, nonché ad un cambio di logo e look.
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Messaggioda kajamira il domenica 17 giugno 2007, 20:04

qualcosa si sa :wink:

http://worldofmi.com/

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Messaggioda Azrael il domenica 17 giugno 2007, 20:26

Queste immagini non centrano nulla con MI5 come invece molti credono o vorrebbero far credere kajamira ;)

Piuttosto con delle bozze per un film che doveva essere fatto :)

https://www.adventuresplanet.it/forum/vi ... php?t=3862
"Tutti gli animali sono uguali, ma alcuni sono più uguali degli altri."
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Messaggioda edrev il domenica 17 giugno 2007, 21:24

Diduz ha scritto:In realtà va fatta una precisazione. Ward è comunque a favore della creazione di NUOVI marchi. Due anni fa "Mercenari", sviluppato dai Pandemic Studios, è andato benissimo, così come "Thrillville" (carino, ce l'ho per PS2, è un simulatore di parco a tema intrecciato ad una struttura da casual game, più originale di ciò che sembra), sviluppato dai Frontier di Braben. E hanno annunciato un action, "Fracture", in cui si combatterà deformando il terreno. I titoli action di Star Wars ed Indy in lavorazione, tra l'altro, sono concepiti in modo diverso dal solito, ideati per la prima volta direttamente con la collaborazione di Lucas stesso ed innovativi, almeno sulla carta.
Quello che voglio dire è che Ward (o per meglio dire il suo vice Hirschmann, che ne capisce più di lui IMHO) da qualche anno a questa parte sta riuscendo davvero a far resuscitare economicamente la Lucasarts dopo i 20 milioni di deficit dell'annata 2003-2004, solo sta seguendo una strategia che ha poco a che vedere con la Lucasarts delle avventure: uscite essenzialmente per console, pretese di vendite rapide da blockbuster con non meno di 500.000 copie nei primi mesi, meno titoli prodotti ma con budget più grosso e grande battage pubblicitario. E la volontà di tagliare col passato si è unita ad un trasloco insieme alla Industrial Light & Magic e alla Skywalker Sound, nonché ad un cambio di logo e look.


estremamente felice di saperlo... soprattutto del fatto che i nuovi titoli di star wars saranno sviluppati con la collaborazione di lucas stesso... però non ancora soddisfatto, potrebbero fare molto di piu, anzi forse è meglio dire potevano fare molto di piu.
cmq ben venga una "rinascita"della lucas, anche se non nel mondo delle AG
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