Ma tu quali giochi avevi giocato in cui le scelte non ti davano l'impressione di contare qualcosa? [Te lo chiedo perchè non hai giocato TWD, e io ho giocato quasi solo quelli...]
Per me il "genere" si è sempre retto sull'ambiguità della conseguenza, cioè di fatto non so se la mia scelta avrà conseguenze e posso immaginare di no (perchè raramente nei videogiochi le scelte hanno conseguenze), però
mi sento come se avesse un peso, cioè "ok probabilmente non cambia niente, però...".
Se mi fermo a pensare cosa scegliere, è già un mezzo successo.
Per il resto, praticamente stiamo parlando dei giochi con finali multipli
una roba che esiste da sempre, solo che qui il finale è magari un po' più lungo, tutto l'ultimo episodio.